10相供电够不够?非公版显卡设计师解疑
春节长假刚刚结束,全国各大卖场相继逐步升温,08年的经济动荡对国内DIY硬件行业的也产生了不小的影响。近日,各大显卡厂商分别将眼光投向高端市场,都在争夺自己品牌在高端市场的的一亩三分地,例如华硕、影驰、七彩虹等。各大电脑卖场的新产品新技术也相继推出,其中产品首家大都在千元以上。为了让玩家更好的对显卡进行选购,我们特别收录了玩家与iGame研究所工程Eric在定制显卡过程中的对话,希望能对您的显卡选购带来帮助。
● 问题一:显卡采用10相供电可以吗?
玩家Dollar:玩主板的都知道,10相供电都是小意思,显卡能否采用同样的设计?
iGame研究所工程师Eric:就像车流量太小,设计10车道是没有太大的用处一样的道理。供电问题,一直是玩家在卖场购买显卡时问得比较多的。从技术上而言,多相数的实现并不困难,但是电路设计要充分考虑到“适用”问题。在接受定制显卡的过程中,用户经常会提出特别夸张的要求,例如“12相”、“16层PCB”等等这些问题,我们都会给玩家一个在价格和性能上一个更适合他的要求,用液氮超频和普通风冷,用料肯定会有所区分。

6+1相供电

PCB电路图
单相、双相或者多相电源的选择择,在设计显卡电源时,需要使用单相开关电源就可以满足要求,还是需要用多相电源。通常是少于25A时,设计使用单相开关电源,大于25A少于50A将使用双相电源,50A以上就需要使用双相以上了。
这一次的iGame显卡设计,6+1相分离式供电能提供超过150A的电流。他的好处来自两个方面:首先从供电方式上来说,分离式的供电能让GPU和显存工作得更为稳定,互不干扰。其次从相数上来说,在极限超频时,6+1相比主流的4+1相供电,能获得更低的温度和稳定性能。在供电散热方面,涡轮式的系统性散热,对开关电源的MOS管、电感、PWM芯片作了良好的散热工作,单相甚至可以设计到30A。设计中要求都非常苛刻,这是用户在定制卡中,对我们的要求。
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●问题二:如何处理超频和costdown问题?
玩家jeysen:工程师你好,像我们DIY玩家一般购买类似260+这样的高端显卡的目的都是超频,而非公版一般都是对公版进行costdown,超频性能也当然会有所下降,那请问你们研发的过程中是如何来处理超频和costdown的问题呢?
iGame研究所工程师Eric:首先和公版相比,玩家一般关注的都是显卡的可玩性、边界操作性上,例如华硕的玩家国度等。而我们研发的方向主要也是在可玩性、便捷操作行进行提升。例如iGame260+的可玩性方面,首先考虑的是供电,因为我们在研发前期对玩家进行了调研,多数对玩家对260+的需求是超频,因为我们采用的是6+1相供电模式,在超频的稳定性能上将优于公版,公版采用的多为4+1相供电,就像是同样多的水,六个和尚比四个和尚挑水轻松的道理。其次是在用料上,除了上面说的NCC日化固态电容以及POSCAP高分子聚合物电容外,我们还采用了化银PCB等,都为显卡的可玩性打下了稳定的基础。
便捷性操作方面,我们通过上次的iGame定制活动收集的玩家建议分析出的出:玩家对一些便捷超频、显卡状态指示等等点击率高达40%,因此在此次的超频便捷性上,对上一代的定制版GVC/VVC核心/显存增压设备进行了修改,研发出了新一代的“一键超频增压器”,让玩家能够轻松的对显卡进行加压超频,一步到位,也提高了显卡的安全性和使用寿命。显卡状态方面,我们对L.A.D灯光侦错(LED Automatic Debug)进行了升级,上一代的L.A.D灯光侦错(LED Automatic Debug)功能,在通电和接口接入的时候发光,而新一代的指示灯将输出接口连接与未连接进行了区分,当指示灯为红色时代表输出接口未连接显示设备,指示灯为绿色时为接入只是设备。让玩家很清楚的了解显卡的运行状态。

升级版一键超频增压器
我们在可玩性和便捷操作的研发上,除了要达到玩家需求的要求,也要对显卡的使用寿命和安全进行考虑,这也是我们研发过程中同时研发四种版本的原因,即选取适合玩家、市场、企业三者最优的一套方案,在和公版相比,这些也是优于公版的,当然,在某些方面也有没有公版出色的地方,这些都是我们工程师经过多次的调研后对一些玩家不关心的一些“噱头”进行“降档”,在不影响性能的前提下,节省了成本的同时也为玩家带来了更好的服务。
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● 问题三:涡轮式与直吹式哪种更好?
玩家atlii:显卡散热器我应该怎么选择,涡轮式与直吹式哪种更好?
iGame研究所工程师Eric:散热器的性能,不仅仅跟风扇的结构有关,还与整体的风道有密切的关系。我们之前为玩家定制9800GT的过程中发现,直吹式的散热盲区较大,并且热量在机箱内的导通率并不高。虽然风扇转速都不低,但是显卡和机箱内的温度还是很高。风道是一个比较重要的技术指标,我们在研究所为这一次的GTX260非公版做测试的过程中,非常慎重的考虑的这个方面。

散热器气流原理图
在用户定制过程中的讨论,经过反复对比,从散热器的构思到Aoto CAD、PRO/E结构开模工程图、用料精选、高温高湿极限测试中,我们与玩家提出了“ICS系统性”散热这个概念:卡内系统(GPU+显存+MOS管+电感等)+卡外系统(机箱内部散热)的双系统散热概念。为了实现这一点:
对于外部散热的考虑,要形成良好风道,直吹式并非最佳选择,我们在散热结构上选用了涡轮风扇加全铝外壳的设计,等于在机箱内部增加了一个完整的风道。对于内部散热的考虑,我们使用了全铜扣Fin鳍片并搭配6根全铜热管,散热片几乎覆盖每一个高温角落。大风压的涡轮风扇与超大面积扣Fin全铜散热片结合后,一套系统的。关于散热器选材,我们是非常矛盾的,众所周知目前贵重金属期货交易市场中纯铜的交易价格是铝的1.5倍,而在GTX 260+非公版显卡散热上,为了达到高端玩家对于超频的定制需求,我们不惜在成本下足了功夫。
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●问题四:定制>公版>非公版?
玩家autiy:对于目前的显卡行业,同质化相当的严重,市场中只有少数的几家在做自主的研发,例如华硕、影驰等,但是唯独iGame是做以“定制”为研发方向,这样势必会对自身提出更高的要求,那么,请问工程师,在研发过程中你们都遇到哪些问题?
iGame研究所工程师Eric:可以想象,“定制”服务在一个批量化流水线的现代企业生产中,他所带来的“麻烦”是无需置疑的,但是最麻烦做到的事情,他往往是能获得最好的效果。定制过程中遇到的问题很多:
首先是成本问题,设计中,我们主要从两个方面考虑:1、性能;2、时间。
我们第一步要考虑的就是性能,是“cost up(成本增高)” 而不是Costdown。这个出发点很重要,决定了我们以“性能”为导向去做设计,采购回来的总体成本比“公版”还要贵。为了满足玩家需求,我们选用了设计方面,并对四种方案的性能个价格进行评估,最终选择了一款在性能和价格指数最高的一款。

定制版iGame 260+
其次是散热器的问题,在上次的定制活动中,根据玩家提出的需求方案,我们选择了四款散热器,从工程角度而言,我们需要每一款散热器都要严格的从新测试一遍,先是结构测试,测试散热器安装在PCB上有没结构冲突、隐患等等。如果结构有冲突,那就要更改PCB的设计。结构确认OK,就需要测试温度。当然这一切都仅仅是开始,20多项的散热器测试项目还等待着他们的到来。在研发散热器的过程中首先遇到的是散热器散热有盲区的问题,我们提出了四种散热的设计的方面,最终选取了其中卡内散热良好的两款散热器,而对于之后玩家提出的机箱内整体散热的问题,我们提出了“ICS系统性散热”的概念,最终通过不懈的测试,成功研发了一款能对显卡本身达到散热要求,有能对整个机箱进行散热的散热器。与此同时这个成本也是升高了很多,但是这部分的价格将有iGame研究所承担,不会提高产品的售价。

自主研发的散热器
最后是超频的问题,用户定制都是需要超频性能极好的显卡,然后要达到这样的性能,我们考虑的三个方面:
1.电路的电气性能;
2.散热器的无盲区热流导通率;
3.供电用料与相数的改进。
其中电气性能,我们采用了化银PCB,由于银的熔点较低,导电率也就高了,因此化银PCB能提高了整体数据的传输效率。当然再研发的过程中也遇到一些问题,例如在PCB生产过程中退隐药水的配制上,我们经过多次的试验,通过向国外同行业的研发机构学习,最终攻克了这一难题;散热器我们提出了“ICS系统性散热”的概念,其中包括了卡内的无盲区和卡外机箱内的无盲区散热。之所以提出这样的概念是我们再设计过程中采访了十多位中国玩家,他们提出了显卡散热很好,而机箱内散热气流无法导通的问题,尤其是南方环境温度较高的地区,提高了机箱整体散热的性能。对于供电用料与相数的改进方面,我们在最佳性能和合理的价格方面进行的权衡,电路设计讲究的不是“最”这个概念,而是“适合”。
一个事实是,F1赛车是开不上山路的,这个时候四驱越野车会更好,他们很多时候不能放在一起比较。不过于迷信单纯的顶级用料,一直贯穿着我们的设计思路。此次采用目前最好的NCC日化固态电容以及POSCAP高分子聚合物电容。POSCAP高分子聚合物电容剖面高度低;高频时阻抗及等效串联电阻(ESR)低,容许的纹波电流大;寿命长,在105℃时可达2000小时;有极好的噪声吸收能力;良好的温度特性,低温可达-55℃;可耐20A的冲击电流;允许采用240℃、10s的再流焊;在安全性方面比普通钽电解电容器有更优越的性能。

供电系统与用料
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● 问题五:数字供电与模拟供电哪种更好?
网友dragon :我需要数字供电的显卡,但是他的高价格让我犹豫,模拟供电真的比不过数字吗?
iGame研究所工程师Eric:在我们的供电设计中,可以说是数字和模拟混合型的,没有绝对的数字和模拟,这样绝对的用数字与模拟去区分的说法并不准确。这一次我们为玩家定制的GTX260上将会有高达1700多颗电子元件与6+1相供电设计,而市场上可能会有缩水至1200颗元件的产品。少了500颗零件,这是一个很直观的感受,暂且不评价好与坏问题。
供电方式,是玩家最新关心的问题,也是我们在设计中很谨慎的部分。
供电电路最主要是为高达大约14亿颗晶体管的GPU提供适合的电压和电流,保证GPU在高频、大电流工作状态下稳定地运行,特别是喜欢超频的GTX260的用户。 2001年的时候,我也迷恋过G400MAX显卡上面的那17颗黄豆般的钽电容。跑3DMARK2000,2D直追幻日。

为理想状态下的波形,此斜度关第到MOS管、电容、电感等元器件的选择

6+1相与加强用料后,测量的峰值波纹噪音非常平稳
然而,你对好的定义是什么,这个很重要?是一定价格下的最优性能,还是偏执狂式的最好。这是一个综合性的问题,电设计考虑到元件特性、PCB板特性、铜箔厚度、散热、稳定性、干扰等等多方面的问题,他的周围是电路信号强度最大的地方。尤其当用户超频的时候,电路设计得不好会产生串扰cross talk效应,而影响到较弱信号的其他电路部分。“数字供电”在超高频下的确表现更好,但是价格并不低,所谓的“模拟供电”是一个更成熟的方案,价格上也会更好。
这些年,固态电容的流行速度超乎我们的想象,有时RD工程师也不得不开始追逐流行。事实上,电路设计讲究的不是“最”这个概念,而是“适合”。你一定知道,F1赛车是开不上山路的,这个时候四驱越野车会更好,他们很多时候不能放在一起比较。不过于迷信单纯的顶级用料,一直贯穿着我们的设计思路。