史玉柱“赢在巨人”创业计划 吸引出走大将回归
30岁出头,曾在《征途》辉煌时期离开自己创业,去年再次回归巨人网络旗下的武强,最近挑头开发的一款新游戏在公司内部受到好评。史玉柱尝试这款游戏的DEMO版后说:出乎意料。
武强是网游策划的一只"老鸟"。1998年,酷爱游戏的武强和3个"臭味相投"的朋友组建一个文字MUD开发团队,以一款《大唐西游》实践了自己的游戏理想。加入巨人网络之前,武强参与制作了业绩不俗的《星际家园》,开发过小有名气的《航海世纪》和《机甲世纪》,在巨人网络参与了《征途》的研发,经历过《征途》屡创记录的黄金时代。
2007年7月,武强离开巨人网络,同几个朋友组了一个创业团队,"当时《征途》已经进入稳定期,公司暂时也没有新项目,正好当时几个朋友在杭州成立一个游戏公司,找我做研发总监,我就过去了"。武强说,"有项目的游戏人就是幸福的游戏人,至于项目是别人的还是自己的,当时倒没想过那么多","毕竟自己还年轻,而游戏策划的成长,不是想出来的,是在一个一个项目中"磨"出来的"。
在杭州,武强第一次管理一个项目,"培养新人、激励士气、安抚成员、督促进度等等,多了很多杂事,头回接触,挫折不少,感触很多"。2008年7月,武强回到巨人网络,找回了熟悉的"高速度、快节奏"。"做游戏要有一个好团队,单打独斗不成事;想做事要有一个好环境,有技术储备,有后勤支持,做成的几率才大",武强说。
2008年11月,武强向公司提出开发新项目意向,"除了团队核心的主程序和主策划,其他都挑选刚刚加入公司的新人"。一个月后,新项目通过公司评审,武强成为"赢在巨人"内部创业计划第一批创业者。"为自己打工,多了一份责任,也多了一分干劲儿,团队士气和大伙的工作主动性也有了很大的提升"。
武强认为,在一个成熟的研发型公司内部创业优势明显。他的新项目开发周期至少缩短了3-6个月,前期投入大大下降,很重要的原因是可以借鉴运行稳定的客户端技术和服务器端架构,以及延用执行效率极佳的《征途》2D引擎,同时,可以分享《征途》运营4年以来收获的诸多经验教训。
征途事业部总经理纪学锋认为,“赢在巨人”内部创业计划是公司与研发人员实现双赢的平台。"研发部门年轻人多,正是用钱的时候,项目分成明显好过以前的季度奖金,因为分成多少是看自己的努力,而奖金多少则要看别人的眼色",另一方面,员工的创业团队规模更小、投入更少、管理难度更低,项目分成与资源占用直接挂钩,也使得研发人员更自觉地关心成本、控制成本。纪学锋介绍,巨人网络内部,很多年轻研发人员希望加入"赢在巨人"自己创业,已有多个项目通过立项审核。