新特性有用武之地 《Type 3》携DX11现身

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    随着Windows7的发布之日的愈加接近,除了系统本身之外,其携带的最新版API——DX11也将随之现身,而就在它来临之前,很多游戏厂商也将目标放在DX11上,正如以下这个游戏想表达的整是这样一种想法。

 

最近一个新兴的游戏开发团队Koru Entertainment所开发出的第一人称射击游戏《Type 3》获得了广泛的关注,该游戏同时也是一个角色扮演游戏。游戏剧情主要是讲述了一个发生在虚拟世界中,折射了现代社会中一些情感和心理方面的问题。大家可以从它的LOGO看出,这款游戏的画面极具艺术效果,和我们以往所看到的射击游戏截然不同。

该游戏采用了Maoli Engine的专利技术,完全为DirectX 10而打造,Koru Entertainment还参与了DirectX 11的计划。游戏还运用了Cone Step Mapping技术,比Crysis中用到的Parallax Occlusion Mapping技术更快更有效率。

游戏支持Prenumbra Shadowing,它是当今实时游戏中速度最快的阴影系统,游戏所体现出来的阴影效果将更为逼真。Type 3采用了延时渲染技术,能够将CPU的渲染压力分担一部分给GPU。还有值得注意的一点,游戏还支持PhysX物理加速技术。


虽然Koru Entertainment刚刚起步,暂时还处于扩建队伍的过程中,但是这款能与Crysis抗衡的游戏非常值得大家期待,相信能带给玩家前所未有的体验。

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