GeForce 185.65驱动下的环境光遮蔽特效对比

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    昨天我们刚刚发布了NVIDIA最新的GeForce 185.66测试版版驱动,其实从NVIDIA的185.20版驱动开始,便针对Windows Vista和Windows 7添加了全新的光影生成算法,其全名为“环境光遮蔽”和“屏幕空间环境光遮蔽”,前者文名称为Ambie

    昨天我们刚刚发布了NVIDIA最新的GeForce 185.66测试版版驱动,其实从NVIDIA的185.20版驱动开始,便针对Windows Vista和Windows 7添加了全新的光影生成算法,其全名为“环境光遮蔽”和“屏幕空间环境光遮蔽”,前者文名称为Ambient Occlusion,简称AO,而后者名为SSAO。AO算法是通过计算光线在物体上的折射和吸收在受影响位置上渲染出适当的阴影,进一步丰富标准光照渲染器的效果,而SSAO则是AO的一种变种算法,现在其已经应用在了新的游戏中,诸如:《Crysis》、《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》以及《汤姆克莱西》等。

    AO和SSAO非常消耗资源,开启后会造成游戏帧率大幅降低,所以只推荐高端显卡用户使用,NVIDIA驱动中的AO选项也是默认关闭的。

    以下对比图均在GeForce GTX 285和GeForce 185.65 Beta组建的硬件和驱动的平台上进行截图的,我们可以通过关闭和开启AO效果来让大家更清楚的认识到AO在游戏效果中所起到的积极作用。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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