腾讯寻求与国际网游厂商合作机会

互联网 驱动中国 李祥敬 1,910次阅读
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据国外媒体报道,本届E3展上的新面孔,中国网络游戏服务提供商腾讯公司,寻求与国际领先游戏服务提供商的合作机会,共同开发具有巨大潜力的中国本土游戏市场。 腾讯公司2003年进入网络游戏市场,在代理运营国外网络游戏上取得了显著成绩。中国当前最热门的五款

据国外媒体报道,本届E3展上的新面孔,中国网络游戏服务提供商腾讯公司,寻求与国际领先游戏服务提供商的合作机会,共同开发具有巨大潜力的中国本土游戏市场。

腾讯公司2003年进入网络游戏市场,在代理运营国外网络游戏上取得了显著成绩。中国当前最热门的五款网络游戏中有两款是腾讯公司运营的。腾讯公司代理运营的韩国Neople开发横版卷轴网游《地下城勇士》和Smilegate开发的在线FPS游戏《穿越火线》最高同时在线人数分别达到180万和120万。作为推动市场的一部分,公司计划2010年发布由Riot Games公司开发的Dota在线游戏《League of Legends》。

截止2009年3月18日,腾讯公司的即时通讯软件QQ注册用户9亿3490万,活跃用户4亿1080万。最高同时在线用户5750万人。QQ用户到网络游戏用户的转化上,腾讯公司取得了较好的成绩。

2008年,中国有4936万网游玩家,其中3042万付费用户,网络游戏行业产值26.9亿美元,对电信和IT产业贡献值达70亿美元。预期到2013年,中国网游玩家9453万人,付费用户5946万人。年销售收入58.2亿美元。

中国的网络游戏收入远超电影、电视和音像制品等传统娱乐项目,已成为互联网经济增长最有力的引擎。(挖贝网 宋鹏展)

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