Q币、游戏虚拟货币不得购买实物和流通
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6月26日,文化部和商务部出台政策规范网络游戏虚拟货币管理。 文化部市场司副司长庹祖海表示,这一政策的出台从去年开始起草,并征求了相关部门、专家和网游企业的意见,出台这一规定也主要是防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击,并加强对各种
6月26日,文化部和商务部出台政策规范网络游戏虚拟货币管理。
文化部市场司副司长庹祖海表示,这一政策的出台从去年开始起草,并征求了相关部门、专家和网游企业的意见,出台这一规定也主要是防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击,并加强对各种主体的管理。
《通知》称首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏内的虚拟道具做了区分;同时,通知称,《通知》规定从事相关服务的企业需批准后方可经营。同时对网络游戏虚拟货币的使用范围做出了严格规定:不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。
文化部相关负责人表示,以Q币为例,在这一规定实施之后,Q币就不得购买实物和流通,以防冲击金融体系。
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