魔兽世界长时间停止运营 玩家利益应予保障

互联网 驱动中国 李祥敬 1,161次阅读
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AI摘要
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最近,因为“魔兽世界”游戏长时间停止运营引发的玩家“暴动”事件在互联网上闹得沸沸扬扬,而“魔兽世界”何时开放仍遥遥无期。中国的互联网产业正处于逆势而上的关键时刻,等下去所有的人都是输家。 “魔兽世界”重

最近,因为“魔兽世界”游戏长时间停止运营引发的玩家“暴动”事件在互联网上闹得沸沸扬扬,而“魔兽世界”何时开放仍遥遥无期。中国的互联网产业正处于逆势而上的关键时刻,等下去所有的人都是输家。

“魔兽世界”重开受阻,一方面缘于相关运营商之间的纠纷,另一方面也是由于现行的审批制度。《魔兽世界》按行政许可规定,其审批时限为20个工作日。此外,该游戏需进行内容审查,审查时限为60个工作日(不含该游戏因内容问题需进行修改的时间),所有进口网络游戏的审批都是按上述规则办理的,从法理而言无可挑剔。

但可否站在游戏玩家的立场想一想:一则已经运行了四年、此前已经通过了文化部和新闻出版总署重重审查的成熟游戏产品,有否必要按照新进口的游戏再行审查?

此前的长时间“停服”,进入审批程序后20天加上60天再加上完全可能的旷日持久的修改时间,恐怕这款大热产品要到被人遗忘才会被放行。

国内网游企业也有过运营权换手的事件,如《天堂》、《传奇3》等,但很少有产品经历如此长时间“停服”。必要的程序虽不可缺少,但有关部门可否按照互联网产业特殊现实来调整审批程序,而不是按照对传统文化产品的旧有程序来处理呢?

有关部门在处理游戏开发商、运营商的纠纷过程中,笔者以为,玩家作为游戏消费者的关键角色,他们的核心利益几乎完全被忽略了。2008年网游作为一个逆周期增长的行业,销售收入达183.8亿元人民币,比2007年大幅增长了76.6%,远远超过三大传统娱乐内容产业———电影票房、电视娱乐节目和音响制品发行的收入。

玩家对此的贡献是最关键的,其利益应该得到各方的尊重。建议有关部门主持召开一个网上听证会,全方位听取意见,权衡相关各方利益,但重点保障玩家利益,效果会好得多。

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