厂商实现iOS 26的设计并不难:困难的是功耗流畅度能不能做好

手机 驱动中国 快科技 115 次阅读 0 条评论
分享 Q

快科技6月11日消息,ColorOS设计总监陈希表示,对其它厂商来说,要实现iOS 26这样的视觉/动画效果并不是困难的事,真正困难的是在实现这样的效果下,能不能做到功耗足够低,流畅足够好,发热足够小。

许多我们看到的表现力突破背后都是性能功耗热技术的支撑,类比到我们,极光引擎技术进步带来的表现力能否实现依赖潮汐引擎的技术突破,ColorOS 15就是这样。

厂商实现iOS 26的设计并不难:困难的是功耗流畅度能不能做好

所以能发布概念车不代表能发布量产车,能不能真正实现规模产品化才是综合的能力评估,UI能力正是苹果这一综合能力的最好表达,因为足够显性,AI也是。

据悉,这次苹果推出的iOS 26采用液态玻璃设计,英文名为Liquid Glass,苹果设计意图是让所有系统界面都像Vision Pro头显一样 “通透”,窗口、菜单、按钮都自带“磨砂玻璃”特效,光影流动间仿佛在赛博朋克咖啡馆。

因此,iOS 26的图标更加圆润,菜单、按钮具备半透明玻璃质感,为用户提供更加统一、沉浸的视觉体验,不同设备系统之间的视觉界限变得更加协调,在iPhone、iPad和Mac上操作都能感受到同样的设计风格。

厂商实现iOS 26的设计并不难:困难的是功耗流畅度能不能做好

版权声明:本文由驱动中国整理发布,转载需注明出处与原文链接。如有疑问请联系 editor@qudong.com
本文价值 成为第一个评分的人
登录后为本文打分
网友评论0 条评论
正在回复 的评论取消
评论加载中…
🔐

登录后参与互动

评论、点赞均可赚积分
连续签到、邀请好友也有奖励 🎁

电脑端: 微信扫码登录 微信内: 一键登录

微信扫一扫

打开微信「扫一扫」,分享本文到朋友圈或好友