开发者让RTX 40系跑起DLSS多帧生成
驱动中国9月4日消息,一名开发者推出模组,让英伟达RTX 40系显卡得以运行《赛博朋克2077》中原本仅限RTX 50系使用的DLSS多帧生成功能。这是目前首个真正将这一技术带到RTX 40系的模组。
据开发者dashdogy介绍,模组通过拦截游戏运行时加载的DLSS动态库,在内存中修改生成帧数量,并将Blackwell架构专用的帧时间控制指令移植至Ada Lovelace架构,以确保生成的帧能正确插入原始渲染帧之间。相比以往让RTX 40系实现高倍率帧生成的方案,该模组并未采用AMD FSR 3的帧生成技术,而是真正的DLSS多帧生成。
已有Reddit用户确认模组可正常运行。有RTX 4080用户的数据显示,多帧生成倍率从2倍提升至6倍后,原生渲染性能从38 FPS降至30至31 FPS,但最终输出帧率可达180 FPS。另有RTX 4090用户在启用DLSS和多帧生成后,输出帧率超过240 FPS。作者在GitHub公开的技术细节表明,该模组主要针对英伟达Streamline SDK,而非修改《赛博朋克2077》渲染器,社区预计其可被移植至其他支持DLSS的游戏。这一模组也表明,RTX 50系独占的多帧生成功能并非不可在RTX 40系上实现,至少从技术层面看,Ada Lovelace架构也能提供较好的性能表现。
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