《GTA6》驾驶体验融合4代5代优点
驱动中国9月5日消息,R星北方工作室负责人罗布·尼尔森近日透露,《GTA6》的驾驶体验将介于《GTA4》与《GTA5》之间,融合两款作品在操控感受上的长处。针对车辆是否会延续《GTA4》标志性的“重量感”,尼尔森予以肯定,但同时强调仅保留其中最具优势的部分。
尼尔森表示,开发团队花费大量精力,既想留住《GTA4》中车辆重量感带来的真实驾驶反馈,又要兼顾《GTA5》那种让玩家快速上手的操控特性。据他介绍,《GTA6》的驾驶系统是基于当前硬件从零构建,使工程师能够更精细地调校传动、轮胎、悬架及转向等环节,并将这些变量完整纳入物理模型之中。
截至目前,除R星及发行商Take-Two内部人员外,尚无外部人士真正体验过《GTA6》,因此市场对游戏实际机制仍未形成客观评价。按照官方计划,该作将于今年11月19日正式登陆PS5与Xbox Series X平台,届时外界方可验证上述承诺是否属实。
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