《我的世界:地下城2》曝光 续作开发中
微软旗下Mojang工作室被曝正开发《我的世界:地下城2》,延续前作动作RPG玩法,新作或引入更丰富的地牢生成与装备系统,引发玩家期待。
驱动中国9月10日消息,微软旗下Mojang工作室被曝正在推进《我的世界:地下城2》的开发工作。这款以《我的世界》世界观为背景的动作角色扮演游戏续作,在玩家社区中已引发广泛关注,尽管官方尚未正式公布细节,但多方线索指向该项目的存在。
《我的世界:地下城》初代于2020年发售,由Mojang与Double Eleven联合打造,凭借其轻量化的地牢探险玩法、随机装备掉落以及多人合作模式,在发售初期便获得了不错的市场反响。游戏将《我的世界》标志性的方块美学与暗黑类刷宝玩法结合,降低了传统RPG的门槛,吸引了大量休闲玩家与家庭用户。
续作的消息最早源自于Mojang内部招聘信息与行业人士的爆料。有分析指出,Mojang在近期的职位列表中增加了与“未公布动作RPG项目”相关的岗位,且部分职位描述明确提及“地牢生成算法”与“多人联机系统”,这与《我的世界:地下城》的核心机制高度吻合。尽管官方未确认项目名称,但业内普遍认为这指向《我的世界:地下城2》。
从初代作品的表现来看,续作有望在多个维度进行升级。初代虽然提供了超过10个关卡和多种难度选择,但内容深度相对有限,后期重复游玩动力不足。玩家社区普遍期待续作能引入更庞大的随机地牢结构、更丰富的职业天赋树,以及更完善的赛季更新机制,以延长游戏生命周期。此外,跨平台联机与云存档同步功能也可能成为新作的标配。
在商业层面,《我的世界》IP本身拥有庞大的用户基数,Mojang通过衍生作品不断拓展其生态边界。除了《我的世界:地下城》系列,还有《我的世界:传奇》等策略类衍生作。此次续作的推进,显示出微软对《我的世界》IP多元化的持续投入,意图在动作RPG细分市场中巩固地位。
值得注意的是,微软近年来在游戏业务上动作频繁,包括对动视暴雪的收购以及Game Pass订阅服务的扩张。《我的世界:地下城2》若顺利推出,很可能会在发售首日加入Game Pass,借助订阅服务触达更广泛的玩家群体。这种首发策略在初代中已得到验证,续作大概率会延续这一模式。
目前,Mojang尚未公布《我的世界:地下城2》的预计发售窗口或登陆平台。考虑到初代覆盖了PC、主机及移动端,续作预计同样会采取多平台策略。对于等待已久的玩家而言,官方正式公告或许还需等待一段时间,但开发中的消息已足以让社区保持热度。