Xbox创始团队成员称硬件已死
Xbox创始团队成员Laura Fryer近日表示,微软正将全部业务押注于Game Pass,并逐步退出硬件市场,Xbox硬件时代或已终结。
驱动中国9月16日消息,Xbox创始团队成员之一Laura Fryer近日公开表示,微软可能正在彻底放弃Xbox硬件业务,这一表态在游戏行业引发广泛关注。作为当年参与打造Xbox品牌的元老级人物,Fryer在YouTube频道发布视频,对Xbox的未来给出了相当悲观的判断。
据外媒报道,Fryer曾在微软游戏部门担任要职数十年,是Xbox创始团队的核心成员之一。尽管她早已离开微软,但她在视频中援引微软近期发布的华硕ROG Ally掌机合作项目指出,微软的战略重心已明显从硬件转向软件与服务。Fryer直言:“他们把整个业务都押注在Game Pass上,把硬件创新留给了华硕这样的合作伙伴。”
Fryer认为,微软与华硕在ROG Ally上的合作,本质上是Xbox硬件业务缓慢退出的前奏。她坦言:“作为Xbox团队创始成员之一,我对今天的局面感到不满。我不愿看到自己参与创造的价值被慢慢侵蚀。从我的角度看,Xbox似乎已经无意或根本无法再推出新硬件了,与华硕的合作就是逐步退出硬件业务的信号。”
在分析微软当前策略时,Fryer指出,虽然Game Pass订阅服务“很有价值”,但微软在游戏阵容上的安排令人困惑。例如,ROG Ally作为Windows设备,无法运行Xbox原生游戏,仅支持PC版游戏;而主机版Game Pass的标准订阅层级并不包含首发日游戏,这一卖点仅对PC版订阅用户开放。Fryer直言:“从我的视角看,Xbox的战略一直很混乱,很难预测他们下一步会做什么。”
对于偏爱主机的玩家而言,Fryer的预测显然不是好消息。她提到,自己组装PC固然性价比高,但主机一直以简单易用著称——价格通常低于游戏PC,也无需操心驱动更新等繁琐问题。如果Xbox真的退出硬件市场,追求便捷体验的玩家很可能转向PlayStation或任天堂Switch 2。颇具讽刺意味的是,微软此前大力推行的跨平台策略,反而让玩家离开Xbox硬件时毫无负担——游戏库依然可以在其他设备上继续使用。
Fryer在视频最后给出了一个相当决绝的结论:“我个人认为,Xbox硬件已经死了。”她还指出,Xbox如今已不再强调独占游戏,这进一步削弱了硬件存在的必要性。尽管微软官方仍在大谈“Xbox Anywhere”的跨设备愿景,但在Fryer看来,这更多是营销话术,而非对硬件业务的承诺。
截至目前,微软官方尚未对Fryer的言论作出回应。不过,从微软近年来的动作看,其重心确实在向Game Pass订阅服务和云游戏倾斜,硬件方面的创新节奏明显放缓。Xbox硬件究竟会走向何方,或许只有时间能给出答案。