微软扩大Win11高级着色器交付技术覆盖范围 提升游戏加载与流畅度

游戏 驱动中国 时雨 7,243次阅读 12 条评论
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微软正进一步推广Windows 11的高级着色器交付(ASD)技术,旨在通过优化DirectX 12着色器编译机制,减少游戏启动等待及运行卡顿。该技术此前主要应用于ROG Xbox Ally系列,现已向更多PC游戏开发者开放。开发者需使用特定版本工具包接入,预计未来将有更多游戏支持此技术以改善玩家体验。

驱动中国9月17日消息,据外媒NeoWin报道,微软正在进一步推广Windows 11中的高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,简称ASD)技术。该技术旨在通过优化游戏运行时的资源调度机制,实现更快的游戏加载速度以及更少的运行卡顿,尤其在低端硬件设备和掌机平台上表现更为显著。

ASD技术隶属于Windows 11的DirectX 12组件,是微软面向Windows 11平台及PC游戏开发者提供的一项底层优化方案。其核心原理在于将原本在游戏运行过程中实时触发的着色器编译压力进行前移或分摊处理。通过这种机制,系统能够有效减少游戏启动时的等待时间,并降低运行中因即时编译导致的“突然卡顿”现象。

对于终端玩家而言,启用该技术后最直观的感知变化体现在进入游戏的速度提升,以及在首次运行特定游戏场景时,画面顿挫感的明显减少。此前,ASD技术主要局限于ROG Xbox Ally和Ally X等特定设备使用。微软最新调整了策略,扩大了该技术的开放范围,邀请更多开发者为PC版Xbox游戏接入ASD技术。

在技术接入条件方面,开发者需要使用2026年4月更新的Xbox Game Package Manager,并启用State Object Databases(SODBs)功能。微软为此提供了两种构建方式:一是手动构建,二是通过D3DCONFIG步骤进行编程构建。完成构建后,开发者需通过Package Uploader工具上传所需的软件包。

据相关媒体报道,在此前几个月的有限预览阶段,已有“数十款”游戏采用了这项技术。随着微软继续扩大技术开放范围,预计未来支持ASD技术的游戏数量将进一步增加,从而有助于提升整体玩家的游戏体验。

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