CDPR高管澄清《巫师4》弃用自研引擎原因
CD Projekt Red联合首席执行官Michał Nowakowski近日接受采访,透露《巫师4》从自研REDengine转向虚幻引擎5并非主要因《赛博朋克2077》首发事故,而是受《黑客帝国:觉醒》技术演示启发。公司旨在通过合作深入引擎底层调整,避免重复构建技术栈,目标发行窗口仍为2028年。
驱动中国9月19日消息,CD Projekt Red联合首席执行官Michał Nowakowski在接受Deconstructor of Fun播客采访时,对《巫师4》弃用自研REDengine引擎转而采用虚幻引擎5的原因进行了说明。他指出,这一技术路线的转变并非主要归因于《赛博朋克2077》首发阶段出现的事故。
Nowakowski表示,尽管《赛博朋克2077》的开发经历确实促使工作室重新审视技术策略,但真正推动CDPR提前评估虚幻引擎5的关键契机,是Epic Games此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。
在获得该演示副本后,CDPR开始评估虚幻引擎5是否具备支撑类似《巫师》系列大型游戏开发的能力。虽然当时该引擎尚未达到开箱即用的状态,但工作室认为,通过与Epic Games建立合作关系,并针对自身需求对引擎进行定制化调整,虚幻引擎5能够满足其开发要求。
随后,CDPR与Epic Games展开战略合作,双方共同推进虚幻引擎5的相关技术发展。去年在State of Unreal大会上展示的《巫师4》虚幻引擎5技术演示,即为这一合作关系的成果之一。
Nowakowski还强调,CDPR一直不希望成为一家“技术公司”。公司的核心目标并非自行打造底层技术,而是利用技术制作游戏。通过与Epic的合作,CDPR现在能够直接参与虚幻引擎核心技术的开发,并深入引擎底层进行调整。他认为,这将帮助工作室在未来开发更多游戏时,无需每次都从头构建完整的游戏技术栈。
作为参考,《巫师2》、《巫师3》以及《赛博朋克2077》均基于CDPR自研的REDengine开发,而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。目前,CDPR仍以2028年作为《巫师4》的目标发行窗口,但公司此前已声明该时间点并非最终确定的发布日期。双方此次合作的实际效果,需待游戏正式发售后方可验证。