《魔兽世界:无限》Beta测试数据创暴雪17年峰值

游戏 驱动中国 许棠 4,967次阅读 10 条评论
分享 Q
AI摘要
由 AI 生成 · 仅供参考

暴雪《魔兽世界:无限》Beta测试引发服务器拥堵,设计师称数据量创17年新高,制作人分析系单Realm承载过载所致。

驱动中国9月19日消息,据游戏媒体gamesradar报道,《魔兽世界:无限》(World of Warcraft Forever)于9月17日启动Beta测试后,短时间内玩家数量激增,导致服务器出现排队、掉线及服务中断现象。

暴雪高级游戏设计师乔什·格林菲尔德(Josh Greenfield)表示,本次Beta测试产生的数据规模,为其在暴雪工作17年来所见最高水平。

资深游戏制作人汤姆·埃利斯(Tom Ellis)随后发布技术分析指出,本次Beta测试环境仅部署了1个区域Realm。Realm作为在线游戏中划分玩家连接与游戏数据的服务器世界或逻辑服务器单元,在大量玩家同时连接时,单一接入点承担了过多的会话请求,导致相关计算出现异常。

此前,在9月13日开幕的2026年暴雪嘉年华活动中,暴雪娱乐正式宣布《魔兽世界:无限》将于2026年11月4日发布。游戏媒体pcgamer认为,该游戏可视为“魔兽世界经典怀旧服 Plus”,是官方推出的全新分支版本,旨在让玩家长期停留在经典艾泽拉斯中探索。

版权声明:本文由驱动中国整理发布,转载需注明出处与原文链接。如有疑问请联系 editor@qudong.com
本文价值 3.9 51 人已评
登录后为本文打分
网友评论10 条评论
正在回复 的评论取消
评论加载中…
🔐

登录后参与互动

评论、点赞均可赚积分
连续签到、邀请好友也有奖励 🎁

电脑端: 微信扫码登录 微信内: 一键登录
我要投稿有独家观点或行业线索?向驱动中国投稿,审核采用后署名发布并获积分奖励。 去投稿 ›

微信扫一扫

打开微信「扫一扫」,分享本文到朋友圈或好友