AMD展示“四面体笼”光追技术:BVH显存占用降至1.7GB
AMD发布GPUOpen博客,展示名为“四面体笼”的光线追踪技术。该技术通过简化动画场景的加速结构,将大规模动态场景下的BVH显存占用从80GB大幅降低至1.7GB,同时显著提升更新速度,目前该技术处于研究展示阶段。
驱动中国9月23日消息,AMD近日发布一篇GPUOpen博客,详细介绍了一项名为“四面体笼”(Tetrahedral Cages)的光线追踪技术。该技术旨在优化大规模动态场景下的包围盒层次结构(BVH)处理效率,显著降低显存占用并提升更新速度。
据AMD展示,在包含约2.5万株独立动画植物的大型场景中,传统方案下的BVH显存占用高达80GB,而采用“四面体笼”技术后,该数值骤降至约1.7GB,相当于原占用量的四十七分之一。同时,BVH的更新速度提升约90倍,每帧全部BVH更新耗时从超过300毫秒缩短至约3.3毫秒。
BVH是光线追踪中用于加速射线与几何体求交的关键数据结构。在传统光追方案中,每个独立动画对象都会产生独特的顶点位置,导致需要存储并持续更新对应的加速结构。随着场景密集度增加,这部分开销呈指数级增长。AMD指出,在最高LOD(细节层次)下,演示场景包含约28亿个三角形,经过LOD选择后,每帧仍有约5亿个动画植物三角形参与光线追踪。
“四面体笼”技术的核心思路在于改变几何体与加速结构的绑定方式。该技术不再直接让密集网格参与动画计算,而是使用更简单的可变形四面体笼包裹密集几何体。密集几何体及其BVH保持静态且可复用,运行时仅笼体发生形变。射线在与密集三角形求交前,会被变换回静态参考系。因此,动画计算成本仅与笼体复杂度相关,不再随三角形数量线性增长,但代价是失去了对逐顶点的精细动画控制。
AMD将该技术定位为适用于草、植被等密集但不需要逐个体精细动画的对象,并说明其可与微软DirectX光线追踪(DXR)结合使用。在基于Radeon RX 9070 XT的测试平台上,该场景在1080p分辨率下以60 FPS以上运行,并使用了主射线和阴影射线进行光线追踪。
目前,该技术仍处于研究展示阶段,AMD未说明其何时或是否会正式进入游戏应用。相关论文已在High-Performance Graphics 2026会议上展示。