Epic CEO回应微软《光环》划归动视:顶级工作室应获潜力项目
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Epic Games CEO蒂姆·斯威尼回应微软Xbox重组,认为将《光环》等顶级工作室划归动视符合逻辑,旨在通过资源优化配置提升项目成功率。微软此次重组涉及裁员268人,动视总裁科斯蒂奇承诺打造系列最佳作品。
驱动中国9月23日消息,针对微软Xbox近期将《光环》系列及Rare、World’s Edge工作室划归动视管理的重组举措,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼公开发表看法。斯威尼认为,将最具潜力的项目交由表现最优异的工作室负责,符合商业逻辑,也是确保项目取得成功的最佳途径。
此次微软Xbox的业务重组涉及光环工作室、其他第一方工作室及管理层,共计裁撤268个岗位。根据调整方案,下一部《光环》正统续作将由动视组建的全新团队独立开发,该团队与《使命召唤》开发团队相互分离。与此同时,原有的光环工作室将缩减规模,转为小型团队,主要职责调整为负责现有游戏的运营及社区支持工作。此外,World’s Edge工作室的人员规模也减半,其原本计划开发的下一个项目已被取消。
对于此次架构调整及《光环》系列的后续规划,动视总裁罗布·科斯蒂奇发表声明称,团队的目标明确,即致力于开发史上最出色的《光环》游戏,在尊重该宇宙观及其历史传承的同时,保留最初吸引玩家的核心特质。科斯蒂奇表示,这是一个大胆且系列应得的目标,动视已开始组建一支在能力与才华上独具优势的专业团队,准备与玩家社区共同开启《光环》的下一篇章。
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