英特尔发布PresentMon 2.6.0:CPU占用降78% 支持多显卡遥测

电脑 驱动中国 陈默 420次阅读
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英特尔开源游戏性能监测工具PresentMon发布2.6.0版本,通过优化ETW数据刷新机制,高负载下CPU占用降低78%。新版新增游戏体验覆盖层,支持多显卡遥测数据同显及DirectX 12 PSO编译监测,并修复多项稳定性问题。

驱动中国9月26日消息,英特尔为其免费开源的游戏性能监测工具PresentMon发布了最新的2.6.0版本。此次更新重点优化了软件自身的资源占用情况,官方数据显示,在高负载场景下,该工具带来的CPU占用率降低了78%。同时,新版本引入了“Game Experience(游戏体验)”监测覆盖层,并增强了对多显卡环境的支持。

在后台服务优化方面,英特尔调整了ETW(Windows事件跟踪)的数据刷新机制。通过将部分无需高精度计时的后台循环改为更低频率的Sleep等待方式,实现了高负载下CPU占用大幅减少的效果,这一优化同样适用于移动平台。此外,当软件未主动监测或轮询遥测数据时,诊断日志刷新将被暂停,使得待机状态下的CPU占用率从约0.003%降至接近0%。

针对普通玩家,PresentMon 2.6.0新增了Game Experience覆盖层,集中展示与动态画面观感、动画平滑度相关的性能指标。界面显示逻辑也进行了改进,此前无法使用的监测指标不再直接消失,而是以灰色状态保留在列表中,并提示不可用的具体原因,如当前硬件不支持、API未提供或软件版本尚未支持等。

在多显卡环境下,用户现在可以同时显示多个显卡的遥测数据,并针对每项指标分别选择不同设备的数据来源。兼容性方面,该版本支持Windows 10和Windows 11操作系统,涵盖DirectX 9、DirectX 11、DirectX 12、OpenGL和Vulkan应用,并支持AMD和NVIDIA显卡,兼容ADL、NVAPI、NVML、IGCL以及WMI等多种遥测接口。

面向游戏评测人员和开发者,新版本增加了多项分析能力。其中包括对DirectX 12 PSO(Pipeline State Object)编译过程的监测,可记录编译次数、耗时以及编译繁忙占比,并将这些数据写入帧数据和CSV输出中。新版还支持更新的Windows DDI Flip事件,能够记录每次Flip的时间戳、已完成和丢弃的Flip事件,同时为CSV输出增加Source ID、Layer ID等显示元数据,便于分析多屏、多平面显示场景。

在GPU遥测方面,英特尔改进了通过AMD ADL接口统计专用显存占用的准确性,并调整了遥测架构,仅轮询客户端实际请求的数据,从而进一步降低系统开销。此外,2.6.0版本修复了自动目标识别失败、服务重启异常、多实例启动冲突以及内部API兼容性等多项稳定性问题。实验性的Flash Injector功能已被移除,以简化项目维护和构建流程。

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