育碧调整组织架构:创意事业部2更名为Massive Entertainment
育碧宣布将旗下“创意事业部2”正式更名为Massive Entertainment,并启用全新品牌标志。该部门整合了蒙特利尔、巴黎、瑞典及多伦多四地开发团队,统一管理《全境封锁》《幽灵行动》等IP及新IP《巨人之战》。此举旨在强化团队自主权与协作,由新任总经理Christoph Hartmann主导,是育碧推行新组织架构的重要一环。
驱动中国10月1日消息,育碧(Ubisoft)于当地时间9月30日正式宣布,将其旗下的开发部门“创意事业部2”(Creative House 2)更名为“Massive Entertainment”,并同步启用全新的品牌标志。此次更名是育碧推进新组织架构战略的一部分,旨在通过品牌整合强化开发团队的自主权及跨地区协作。
根据公告,更名后的Massive Entertainment部门将整合来自加拿大蒙特利尔、法国巴黎、瑞典以及加拿大多伦多的相关开发团队。该部门将负责管理包括《汤姆·克兰西:全境封锁》、《幽灵行动》、《细胞分裂》在内的多个知名游戏系列,同时纳入新IP《巨人之战》(March of Giants)。尽管团队将统一使用Massive Entertainment品牌开展工作,但该部门仍隶属于育碧,旗下游戏的发行与分销工作继续由育碧负责。
此次调整延续了育碧今年早些时候确立的组织架构改革方向。此前,育碧将开发团队划分为5个“创意事业部”,按照游戏类型和负责的品牌进行组织。作为这一架构下的首个独立命名的工作室,负责《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》的“创意事业部1”已定名为Vantage Studios,并计划于2025年10月正式运营。随着Creative House 2的更名,育碧正逐步将部分创意事业部转化为具有正式品牌名称的实体。
关于品牌渊源,IT之家查询获悉,Massive Entertainment这一名称源自育碧旗下的瑞典马尔默工作室。该工作室成立于1997年,并于2008年被育碧收购。此次调整后,原本分散于不同地区的团队将统一纳入这一品牌体系。
今年7月,曾任2K Games高管的Christoph Hartmann加入育碧,出任创意事业部2总经理,负责相关工作室和游戏品牌的战略方向及开发工作。Hartmann表示,将蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多的团队置于同一品牌下,有助于整合不同地区的创意和技术能力,并继续推进相关系列及新游戏、新IP的开发。