用3DS MAX打造一个逼真的足球

资讯 驱动中国 somesun 959 次阅读 0 条评论
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先看一下效果:

1.建一个异面体。在Family下点选/Dodec/Icos(十二面体)。然后将Family Para下P的值设成0.333。

2.加入Edit mesh体改器,先择全部面。

3.Explode(炸开)。

按Elemen炸开。
4.然后再加meshsmooth修器,为一级光滑。

 

注上:加meshsmooth的主要目的是为物体增加面为下步做准备。用tesselate(细分)修改器一样也可以。

5.加Spherify(球面化)修改器。

6.再加一个Edit poly修改器,选择全部的面Extrude(挤压)。

7.加MeshSmooth。把细分模式改成Quad Qutput。

OK.足球的模型已经建完啦!

8.该给材质了。把Standard改成Multi/Sub-object(多维子材质)。

9.把才质球个数设为2。把1号材质改成黑色。把2号材质改成白色。

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