《漫威金刚狼》光盘版占首发销量35% 实体需求仍旺
驱动中国10月9日消息,据外媒VGC消息,索尼与失眠组开发的PS5独占游戏《漫威金刚狼》首发销量中实体光盘版占比35%,欧洲市场实体版占比达51%,显示实体游戏需求仍受收藏与购买习惯支撑,也引发行业对停止生产光盘计划的讨论。
驱动中国10月9日消息,当地时间8日,据外媒VGC消息,索尼与失眠组开发的PS5独占游戏《漫威金刚狼》首发销量中,实体光盘版占比达到35%。在索尼近期确认将停止生产游戏光盘的背景下,该数据表明实体版游戏仍保持一定市场需求。
The Game Business公布的Ampere销量数据显示,《漫威金刚狼》实体光盘版在首发阶段贡献约35%的销量。GSD数据则显示,该作在欧洲首发时实体版销量占比达到51%,高于Ampere统计的35%。
不同国家和地区的玩家购买习惯存在差异。英国市场有三分之二的销量来自数字版,法国市场则有超过三分之二的销量来自实体版。
按照Ampere统计,《漫威金刚狼》在9月售出约216万份,在PS5游戏销量榜上排名第二,仅次于《EA SPORTS FC 27》。
其他游戏在9月也出现实体版销售表现。《寂静岭:小镇陷落》超过45%的销量来自实体版;PS5版《黎明行者之血》实体版占比为36%;《鬼武者》实体版占比为30%。
今年夏天,索尼宣布2028年1月之后发售的PS5游戏将不再生产实体光盘,引发大量实体版玩家批评。
游戏行业分析师乔斯特·范·德鲁恩认为,最新销量数据说明消费者仍然看重实体版游戏。他指出,人们有收藏需求,这正是实体游戏在消费市场上仍然重要的原因;游戏行业准备告别实体版,但进程不会很快,收藏需求正变得越来越重要。
前PlayStation美国业务负责人肖恩·莱登近日也对取消实体光盘提出异议。他认为,大多数玩家选择下载数字版游戏,坚持购买实体版的往往是最忠实的收藏者。肖恩·莱登表示,游戏领域可能约80%的人会下载游戏,剩余20%不会,具体比例难以确定;这部分玩家非常重要,基本都是最忠实的玩家,很多人每款游戏会购买两份,一份不拆塑封用于收藏,另一份用于游玩,类似收藏漫画时购买两本。