顽皮狗美术师谈加班文化:伟大艺术诞生于痛苦

游戏 驱动中国 秦桑 365次阅读
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顽皮狗视觉特效美术师马特·拉德福德接受 Kiwi Talkz 采访称,外界对顽皮狗加班文化的理解并不全面,媒体报道大体属实但忽略员工个人选择,并认为伟大艺术作品确实诞生于痛苦之中。

驱动中国10月9日消息,曾参与《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者》制作的顽皮狗视觉特效美术师马特·拉德福德近日接受 Kiwi Talkz 采访,就外界关注的加班文化表达看法。他认为,外界对顽皮狗加班文化的理解并不全面,媒体报道的加班情况大体属实,但可能忽略了员工基于个人追求作出的选择。

不少知名游戏工作室存在长期高强度加班问题,《最后生还者》开发商顽皮狗是其中之一。多年来,可信媒体关于顽皮狗加班文化的内容已广为人知,工作室人员也曾公开承认这种情况。2025年12月,有消息称顽皮狗强制员工加班,以赶制《星际:异端先知》的演示版本。今年4月,顽皮狗前高级游戏设计师本森·拉塞尔暗示,员工接受高强度加班,是因为他们认为要做出这种水准的游戏,就必须付出这样的代价。

据外媒 GamesRadar 当地时间8日消息,拉德福德近日接受 Kiwi Talkz 采访,表达了与本森·拉塞尔类似的看法。拉德福德认为,一周工作超过100小时的情况确实存在,但员工加入顽皮狗是为了挑战自我并争取最高水平;情况并非仅有邪恶企业逼迫员工疯狂加班的一面,更接近一群干劲十足的人聚在一起,互相施加一点压力,督促身边人做到最好,同时确实需要花费大量时间。

拉德福德还谈及加班与艺术创作的关系,提出艺术与痛苦之间是否存在联系的问题。基于亲身经历,他认为伟大艺术作品确实诞生于痛苦之中。

在看待顽皮狗工作环境时,拉德福德既作出辩护,也没有否认员工经历过的辛苦。他表示,确实有过非常难熬的日子,但作品成绩有目共睹;顽皮狗成功的关键在于员工,以及每个人对工作的投入,这也是其能够做出优秀游戏的原因。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/525767.html
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