第三方发布《GT 赛车 Sport》PC移植版

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Wccftech 称,在索尼未将《GT 赛车》系列移植 PC 的情况下,开发者 mlgprorektm8 在 GitHub 发布《GT 赛车 Sport》PC 移植版;项目不含游戏资源,需自备正版 ISO 镜像,并加入 AMD FSR 3.1 帧生成与多种着色器编译模式。

驱动中国10月17日消息,Wccftech 称,在索尼拒绝将《GT 赛车》上架 Steam、且未将《GT 赛车》系列移植 PC 的情况下,开发者 mlgprorektm8 已在 GitHub 发布《GT 赛车 Sport》PC 移植版,并加入 AMD FSR 3.1 帧生成与着色器编译优化。

索尼 SIE 此前宣布,2028 年 1 月起取消新游戏实体光盘。此后,越来越多开发者将 PlayStation 独占游戏以数字游戏形式搬上 PC。《GT 赛车 Sport》PC 移植版由此成为继《血源诅咒》和《战神 3 重制版》之后又一款登陆 PC 的 PlayStation 非官方移植游戏。

该移植版不包含任何游戏资源,玩家需要自备正版游戏的 ISO 镜像文件才能运行。项目针对着色器编译造成的卡顿进行优化,并提供三种着色器编译模式。

第一种为“启动画面预编译”:游戏在启动画面展示进度条,将此前在 PC 上使用过的所有着色器提前预编译;首次启动可能需要数分钟,后续启动仅需数秒。第二种为“新着色器编译时暂停”:当遇到从未使用过的着色器时,游戏暂停运行,计时器同步暂停,左下角显示“正在编译新着色器”提示。第三种为“编译批处理”:在第二种模式开启的情况下,一次暂停可同时编译后续所需着色器,提供短、中、长三档选项,分别对应最长 0.1 秒、0.3 秒和 1 秒的暂停时长,默认关闭。

该移植版支持 AMD FSR 3.1 帧生成技术;由于游戏本身不提供运动矢量数据,快速移动的边缘和界面元素不可避免会出现拖影问题。

mlgprorektm8 表示,游戏在不同屏幕车辆数量下可维持 42 至 60 帧的运行表现,测试平台包括英特尔 i7-13700KF 搭配 RTX 4070 Ti,以及 AMD 锐龙 5 9600X 搭配 RTX 3060。最新版本还引入一系列性能改进,包括使用缓存内存处理栅栏写入、保存纹理查找结果以供复用,以及命令线程优先检查最近匹配的着色器配置;这些改动可将着色器搜索时间缩短约 3。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/526347.html
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