科乐美社长谈AI影响:游戏开发核心仍是创作者

游戏 驱动中国 宋谣 1,218次阅读
分享 微 Q 信
AI摘要
由 AI 生成 · 仅供参考

科乐美社长早川英树针对人工智能对游戏开发的影响表示,游戏制作门槛此前已因成熟引擎与UGC模式下降,AI虽可提升协同与效率,但打造标杆作品的关键仍是创作者,公司正在提供组织支持。

驱动中国10月18日消息,科乐美社长早川英树就人工智能对游戏开发的影响作出表态。他认为,AI 虽会改变制作流程,但游戏市场环境不会发生巨大改变,核心仍是“人”和“创作者”。

日本游戏媒体电击 ONLINE 消息称,早川英树指出,业内普遍认为 AI 应用会显著降低游戏开发门槛,但他认为市场环境不会因此发生巨大变化。随着现代商业通用游戏引擎成熟,以及用户生成内容模式普及,游戏制作准入门槛此前已经大幅下降。

早川英树表示,即使 AI 技术能够明显提升生产流程协同和制作效率,想要打造兼具趣味性与突破性的标杆作品,最重要的依然是“人”,是“创作者”。他强调,游戏研发一线的生命力来自背景多元的创作者协同组队,并在灵感碰撞中共同拓展游戏玩法的可能性边界,这种“化学反应”很难被轻易替代。

在他看来,技术演进是创造全新交互与游戏体验的手段,应被视为重大创新机遇。科乐美正在从组织层面提供支持,以帮助研发团队准确评估技术风险、建立合理认知,并让创作者能够在安全受控环境中安心引入前沿工具。

版权声明:本文由驱动中国整理发布,转载需注明出处与原文链接。如有疑问请联系 editor@qudong.com。
来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/526459.html
本文价值 ★★★★★ 3.7 3 人已评
登录后为本文打分
网友评论0 条评论
正在回复 的评论取消
评论加载中…
🔐

登录后参与互动

评论、点赞均可赚积分
连续签到、邀请好友也有奖励 🎁

电脑端: 微信扫码登录 微信内: 一键登录

微信扫一扫

打开微信「扫一扫」,分享本文到朋友圈或好友