AI智能体被置于虚拟荒岛后出现自主玩耍行为
麻省理工学院计算机科学与人工智能实验室(MIT CSAIL)研究人员将Claude Opus 4.7副本置于虚拟荒岛30小时,发现其会自发探索、自设目标并重复尝试,表现出类似玩耍的行为,研究认为这可能指向一种不依赖外部示范或奖励的游戏化学习路径。
驱动中国10月20日消息,据麻省理工科技评论(Technology Review)报道,麻省理工学院计算机科学与人工智能实验室(MIT CSAIL)研究人员开展了一项实验:将人工智能智能体放到一座虚拟荒岛上,且不告诉它们需要完成什么任务。结果显示,这些智能体开始自发探索环境、设立目标并反复尝试,行为特征接近人类和动物研究中的“玩耍”。
实验中,研究人员多次将名为“Eko”的智能体单独放置在虚拟岛上30小时。这些Eko是Claude Opus 4.7的副本,能够编写指令,操控自己的虚拟化身在一座以《罗布乐思》(Roblox)为参考搭建的模拟岛屿上移动。报道将其场景比作电影《荒岛余生》(Cast Away)和《小鬼当家》(Home Alone)。
在无人指令的情况下,智能体没有停留在被动等待,而是开始测试虚拟世界的边界。它们为自己设定目标,例如尝试登上地图上的最高点,或观察能把方块抛多高。一个Eko发现,通过投掷和丢下一块更大的石头可以生成新的方块后,便在地面上排列方块,从心形、金字塔等简单图案,逐步发展到写出自己的名字,甚至绘制出仙后座(Cassiopeia)等星座。该智能体在活动日志中写道:“今晚我用石头建造了夜空。”
另一个版本的Eko则开始自创游戏,其中包括一个类似篮球的玩法,以及一种接近“地板是熔岩”的活动:它需要在小块方块之间跳跃,不能接触地面。MIT CSAIL计算机科学博士后、论文主要作者之一Antonio Norelli提到一个例子:Eko开始抛接物体并创下连续接住50次的记录,随后认为接住速度太快、不算真正成功,于是取消记录,并以更严格规则重新开始。Norelli说:“这就是玩耍。你给自己设定挑战并尝试完成,然后再把难度提高。”
报道指出,当前AI系统通常通过监督学习或强化学习获得能力:前者依赖人类提供的示例,后者通过试错追求奖励。而这项实验提示了第三种可能路径:游戏化学习。Norelli表示,此前缺少的一块拼图是“一台机器能够在没有外部智能体提供示范或奖励的情况下自主学习”。
研究人员认为,Eko的行为符合经典玩耍研究中的若干特征。田纳西大学(University of Tennessee)心理学家Gordon Burghardt曾提出人类与动物玩耍的四个标志:智能体自己发明规则和挑战;以轻微变化重复活动;假装一个物体是另一个物体;为了目标本身而追求目标。Burghardt同意该研究满足他提出的部分玩耍标准。
在探索过程中,智能体把活动和发现记录在文本文件中,这些文件充当其长期记忆。研究人员随后在特定任务中测试它们,例如尽可能把更多物体放到岛屿最高处。结果显示,在岛上“玩耍”30小时的智能体表现优于没有相同经历的新副本;删除记忆文件中的部分行内容后,其表现会下降。MIT研究人员、论文作者Nathan Cloos承认,这些行为也可能只是模型在“扮演”一个会玩耍的智能体,但团队认为实验表明它不只是幻觉出玩耍,而是玩耍本身也在促进学习。
目前相关论文尚未完成同行评审。实验场景仍局限于模拟环境,智能体的“自主目标”也建立在模型对世界规则的理解和生成能力之上。对AI研究而言,这一结果提供了观察智能体长期记忆、环境交互和自我设定任务的新视角,也为探讨监督学习、强化学习之外的训练路径提供了样本。