微软XBOX拟推Game Pass模块化订阅
AI摘要
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微软XBOX拟将Game Pass由固定分级改为模块化订阅,用户可按需组合附加内容、云游戏和多人游戏;相关消息还提及Project Helix交付提前、部门利润率约3%,以及高管关于Azure压力测试和零售、创作者关系的表态。
驱动中国10月21日消息,《财富》当地时间20日刊文称,微软XBOX计划对订阅制服务Game Pass进行重大改革,把现有简单分级模式调整为“模块化”设计。
现有XBOX Game Pass采用简单分级模式,每个级别捆绑一系列相对固定的服务。新版Game Pass在延续分级的同时采用“模块化”设计,允许用户按需组合各项功能,包括主机独占游戏的附加内容、云游戏、多人游戏。
文章提到,XBOX下一代游戏主机硬件“Project Helix”的工程交付期限至少提前了数月,这给开发团队带来更大压力;XBOX部门利润率仅为3%左右,显著低于竞争对手和微软内部其它部门。
微软商业业务首席执行官Judson Althoff就XBOX对企业整体业务的意义给出看法:XBOX的低延迟需求是对Azure云服务的“免费”压力测试;XBOX的存在有助于微软同零售业、创作者群体保持关系。
与XBOX改革相关的消息还显示,微软XBOX计划再进行三轮裁员;下一代XBOX主机计划2028年底上市,售价可达1200-1800美元。
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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/526822.html
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