《战狗》限制跨区匹配 延迟超175毫秒将受限

游戏 驱动中国 程青 309次阅读
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第一人称射击游戏《战狗》开发商Bulkhead正逐步实施跨地区匹配限制,将玩家允许延迟上限设定为175毫秒,以应对作弊问题;该措施引发部分玩家反对,工作室称其为临时方案,正在研究面向全球玩家的解决方案。

驱动中国10月22日消息,第一人称射击游戏《战狗》(Wardogs)开发商Bulkhead正在逐步实施跨地区匹配限制,以减少作弊行为。

该作采用百人战术FPS玩法,抢先体验开启两周后销量突破300万份。Bulkhead表示,此举旨在保护尽可能多的玩家,避免作弊较严重地区的玩家影响其他地区玩家的游戏体验。

目前,《战狗》的地区限制方案以网络延迟为依据,将玩家允许延迟上限设为175毫秒。超过该阈值的玩家会受到跨地区游戏限制。Bulkhead称,相关功能正在服务器后台逐步实施,后续仍需进一步调整,才能达到预期效果。

Bulkhead表示,团队原本希望通过更宽松的跨地区匹配机制改善玩家社交体验,但此前做法未能达到预期,因此决定进一步收紧限制。工作室称,必须优先保护人数更多的玩家群体,即使这意味着部分玩家受到影响。

该措施引发部分玩家不满,部分玩家抗议并表示将申请退款。一名美国玩家称,其有澳大利亚朋友,限制跨地区游戏将影响共同游玩;另一名玩家表示,购买《战狗》是为了与朋友组队,而非参加高强度竞技,因此考虑退款。还有亚洲玩家批评开发商没有优先加强反作弊系统,反而限制玩家进入其他地区服务器,并指出部分玩家会在缺乏证据的情况下将亚洲玩家直接视为作弊者。

针对玩家质疑,《战狗》开发工作室首席执行官Joe Brammer表示,团队理解新措施会损害一部分玩家体验,但仍希望借此保护更多玩家。他承认,基于延迟的限制只是快速解决问题的临时措施,并非永久方案。

Brammer表示,团队正在研究面向全球玩家的解决方案,但准确判断玩家实际所在地并不简单。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/527048.html
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