《超越善恶2》公布18年仍未进入正式开发
据外媒VGC消息,育碧《超越善恶2》公布18年后仍处于预制作阶段,尚未进入正式开发;法国媒体称数百人参与开发但具体方向仍未确定,项目玩法从多人组队反复调整至单人冒险为主,创意总监称团队仍全力开发,暂无取消迹象。
驱动中国10月23日消息,当地时间22日,据外媒VGC消息,育碧《超越善恶2》仍处于预制作阶段,尚未进入正式开发。该项目最早于2008年公布,2017年重新亮相后,至今没有近期发售迹象。
法国媒体Origami消息称,18年过去,《超越善恶2》仍未进入正式开发阶段。数百人参与该项目开发,主要集中在育碧蒙彼利埃工作室,团队至今仍未确定游戏的具体方向。游戏创作者米歇尔·安塞尔已于2020年离开育碧,并宣布彻底退出游戏行业,转行从事野生动物方面的工作。
2019年至2022年间,开发团队原本计划将《超越善恶2》做成一款拥有多个星球、支持玩家匹配组队的多人游戏,打造类似《命运》或《堡垒之夜》的“第三空间”,让玩家在工作之余与朋友共同游玩。此后,项目定位反复变化,先是从线上多人游戏转为四人组队模式,随后又缩减至两人。按照最新方案,游戏将以单人冒险和剧情体验为主,同时支持合作游玩。
游戏风格也经历多次调整。消息人士称,几年前开发团队曾将《超越善恶2》构想为“太空版《塞尔达传说》”,当下则更接近失眠组《漫威蜘蛛侠》系列。消息人士认为,《超越善恶2》多年来看似“一直不可能”被取消,但育碧新一轮重组及随之而来的多轮裁员,或许会打破这种局面。
目前尚无迹象表明育碧准备取消该项目。今年早些时候,育碧宣布重大组织架构调整,将旗下开发团队划分为多个自主运营的“创意事业部”。《超越善恶2》被列入其中一个创意事业部负责的项目。游戏创意总监法齐·梅斯马尔随后回应称,开发团队仍将全力以赴,专注于为玩家打造一款出色游戏。
2024年,米歇尔·安塞尔曾回顾自己在育碧任职期间的开发经历,认为管理层之间的分歧是导致项目陷入困境的主要原因。