宫本茂:生成式AI不会取代人类创造力
援引外媒VGC消息,任天堂设计师、创意顾问宫本茂认为生成式AI不会取代人类创造力;AI承担具体制作工作越多,创作者自身想法越重要,即使将来AI什么都能做,人类设计师仍有价值。
驱动中国10月24日消息,援引外媒VGC消息,任天堂设计师、创意顾问宫本茂认为,生成式AI的发展不会取代人类创造力。在他看来,AI承担的制作工作越多,创作者自身的想法就越重要。
宫本茂曾参与打造《超级马力欧》和《塞尔达传说》等经典游戏系列。任天堂尚未公开确认是否在游戏开发中使用AI。宫本茂获选日本文化勋章后,在记者会上被问及生成式AI对游戏创作的影响,并作出上述判断。
宫本茂表示,其所在的一代人经历了计算机技术快速发展的年代,工具不断更新,从打字机发展到文字处理机。过去,设计师在学校学习为海报书写美术字,掌握相关手艺即可被称为设计师;也有人将国外流行设计稍作调整,加入日本风格,同样获得设计师身份。随着计算机技术发展,设计师真正体现个人能力的部分逐渐显现,例如对版式布局的天然感觉。
他认为,生成式AI可能带来类似变化。宫本茂将“创作”与创作过程中需要完成的“具体工作”区分开来。按照他的说法,创作一件作品需要先确定整体框架,再补齐缺少部分,逐步打磨细节;完成这些具体工作本身也有乐趣。
宫本茂同时表示,随着游戏开发门槛降低,部分开发者可能沉浸在动手制作的满足感中,误以为完成制作就意味着做出优秀作品。创作过程本身能带来满足感,但风险在于人们可能只顾享受制作过程,就认为作品具备高质量。AI替代更多具体工作后,开发者反而有机会重新思考真正重要的内容,这在他看来是积极变化。
宫本茂认为,生成式AI并非只有威胁。若它能促使游戏开发者重新审视创作意义,同样会带来好处。回顾以往设计,有些作品只是复制粘贴的结果,往往经不起时间考验,因为缺少创作者独特的设计意图。创作最终取决于个人想要表达什么,计算机只是协助完成具体工作的工具。因此,无论技术如何进步,即使将来AI什么都能做,人类也始终会有自己的用武之地。