游戏行业2026年裁员超去年全年 年底预估13077人
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驱动中国11月2日消息,ASGC游戏行业裁员追踪数据显示,2026年以来游戏行业已削减10977个岗位,超过2025年全年9197个;按当前趋势估算,到2026年底裁员规模约达13077人,仍低于2024年15631人的历史最高纪录。
驱动中国11月2日消息,ASGC游戏行业裁员追踪数据显示,2026年以来游戏行业岗位流失规模已超过2025年全年。该数据由行业分析师阿米尔·萨特瓦特维护,截至11月2日,2026年游戏行业已削减10977个岗位,而2025年全年裁员总数为9197个。
同一追踪数据还显示,2026年迄今约有35家工作室关停,161家工作室遭遇裁员。按当前趋势估算,到2026年底,全行业裁员规模大约会达到13077人;该数字仍低于2024年创下的15631人历史最高纪录。
10月内出现今年几波规模较大的裁员。10月21日,美国艺电宣布关闭BioWare工作室,并取消新作《质量效应》项目。BioWare方面表示,“下一代《质量效应》项目的前期开发工作终止”。彭博社消息显示,这次调整属于美国艺电一轮约400人的裁员计划,占其员工总数的3%,其中BioWare工作室裁员约50人。
同期,索尼《羊蹄山之魂》开发团队Sucker Punch裁员24人,Supermassive Games裁减70多名员工。微软Xbox部门仍在推进其7月公布的3200人裁员计划。
追踪平台的年末预估数值比当前统计数字高出两千多人。ASGC数据提示,在12月之前,游戏行业裁员潮还没有结束。
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