Sensor Tower:PC主机买断制游戏收入增5%

游戏 驱动中国 闻溪 847次阅读
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Sensor Tower发布报告称,2026年上半年PlayStation、Steam与Xbox三大平台买断制游戏收入合计约138亿美元,同比增长5%,动作类仍居Steam买断制游玩时长首位且增速领先。

驱动中国11月6日消息,Sensor Tower发布《游戏市场深度洞察:PC 与主机买断制游戏》报告。2026年上半年,PlayStation、Steam与Xbox三大平台买断制游戏收入合计约138亿美元,较2025年同期的约131亿美元增长5%,按现汇率约合922.19亿元人民币。

从季度表现看,2026年上半年两个季度收入基本持平,第一季度和第二季度均约为69亿美元。市场季节性特征仍较明显,2025年第四季度收入达到约88亿美元的峰值,随后在2026年上半年回落。

在Steam买断制游戏游玩时长方面,2026年上半年总游玩时长同比增长约13%,各品类时长分布出现变化。动作类仍居首位,同比增长约28%;策略类紧随其后,增长约24%;射击类增长约14%,其在买断制游戏游玩时长中的占比仍较小,尽管该品类在Steam免费游戏中占据游玩时长首位。

角色扮演类游玩时长下降约14%,模拟类仅小幅增长,体育与竞速类则在2026年第二季度迎来更明显的提升。

美国市场上,PC与主机游戏发行商的社交媒体广告支出仍高度集中。Meta旗下的Instagram和Facebook合计占比超过一半,两个渠道占比相近;YouTube排名第二,占比略低于四分之一。Meta与YouTube合计约占76%;再加上TikTok,四大平台合计占比超过91%。

Reddit则体现出PC与主机游戏和手游在社媒广告投放上的差异:其在PC与主机游戏社媒广告支出中的占比接近5%,是在手游社媒广告支出中占比的数倍。

报告还提到,Netflix 前瞻视频推动《GTA 6》预购日收入上升。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/528777.html
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