R星谈《GTA6》开放世界设计:部分事件或无图标引导

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据游戏媒体GameRant消息,《GTA6》部分探索事件可能不会以地图图标形式出现,Rockstar North开发主管Rob Nelson称团队参考《荒野大镖客:救赎2》,并确认游戏将包含完整公共交通系统。

驱动中国11月6日消息,游戏媒体GameRant披露,《GTA6》部分探索事件可能不会以地图图标形式出现,开发团队将参考《荒野大镖客:救赎2》的设计思路,让玩家在游玩过程中自行发现内容。

该消息提到,玩家驾车穿过街道时可能遇到街头赛车,沿人行道行走时也可能看到警察抓捕犯人。Rockstar North工作室联合负责人兼开发主管Rob Nelson表示,团队特别参考《荒野大镖客:救赎2》,将部分探索内容留给玩家自行发现。

Rob Nelson解释称,游戏中有大量内容需要玩家在游玩过程中自行发现,团队并不一定会通过任务目标、地图标记或图标来引导玩家找到这些内容。

GameRant还提到,《GTA6》游戏内将包含完整的公共交通系统。如果玩家希望欣赏雷奥奈达州风景,可以选择乘坐巴士在一天内游览,而不是亲自开车。

对于公共交通系统的设计原因,Rob Nelson称,开发团队不希望把各种事情强加给玩家并引发抗拒心理,更希望玩家按照自己喜欢的方式体验游戏。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/528863.html
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