AI反编译游戏引盗版担忧 Take-Two回应

游戏 驱动中国 苏木 796次阅读
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Take-Two在2027财年第二季度财报电话会议上回应投资者对AI编译、反编译游戏助长盗版的担忧,CEO施特劳斯·泽尔尼克称游戏行业此前受盗版影响有限但AI带来新风险,公司正加强技术防护并采取法律行动。

驱动中国11月10日消息,Take-Two在2027财年第二季度财报电话会议上就AI参与游戏编译、反编译引发的盗版担忧作出回应。公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克表示,AI带来新的风险,Take-Two正加强技术防护并采取法律行动,打击利用AI从事恶意活动的行为。

会议中,有投资者提出,近几周利用AI编译、反编译游戏的现象越来越普遍,可能加剧游戏发行商面临的盗版问题。泽尔尼克回应称,游戏文件体积庞大、游戏主机生态相对封闭,加上许多游戏需要联网,这些因素使盗版问题此前没有给游戏行业造成太大影响。同时,他承认AI带来了新的风险。

针对投资者关切,泽尔尼克表示,Take-Two将全力加强技术防护,并采取适当法律行动。他认为,任何娱乐行业都无法完全避免盗版问题,游戏行业也可能受到不同程度影响;但盗版带来的影响可以控制,公司正在积极应对。

此前,热门游戏反编译平台decomp.dev已于10月宣布停止运营。平台关停受到AI影响,原因不仅包括AI生成内容在反编译领域泛滥,也涉及社区理念层面的变化。decomp.dev属于逆向工程反编译社区,社区成员认为AI无法培育社群文化。

decomp.dev在告别公告中表示,在恰当引导、人工参与和代码审查的前提下,AI能够大幅加快反编译流程;但反编译工作所承载的社群属性已经不复存在。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/529312.html
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