CUDA光线追踪开发者内部演示截图放出

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    CUDA的全称为(Compute Unified Device Architecture),即通用计算设备架构,简称"通用计算"。CUDA可以实现传统GPU绘图架构难以实现的高级视觉效果,诸如:动力学物理(Physics),动力学流体(Fluid),焦散特效(Caustic),光线追踪(Ray Traci

    CUDA的全称为(Compute Unified Device Architecture),即通用计算设备架构,简称"通用计算"。CUDA可以实现传统GPU绘图架构难以实现的高级视觉效果,诸如:动力学物理(Physics),动力学流体(Fluid),焦散特效(Caustic),光线追踪(Ray Tracing)等复杂的密集型图形运算。

    以下是开发者使用CUDA 3.0实现光线追踪(Ray Tracing)的内部演示截图。

光线跟踪02

 

光线跟踪01

光线追踪(Ray Tracing)实现了更加逼真的车体金属反射效果以及CG级别的追踪投影。

光线跟踪03

 

光线跟踪08

光线追踪(Ray Tracing)让室内光影效果达到了以假乱真的地步

光线跟踪04

 

光线跟踪05

 

光线跟踪06

 

光线跟踪07

    通过截图的帧率显示,我们可以看出,在这一代的GT200架构上,光线追踪(Ray Tracing)运行效率非常低下,仅有个位数的帧率已经无法保证Demo的流畅运行。

    NVIDIA下一代GT300 "Fermi"革命架构将会带来前所未有恐怖的CUDA通用计算性能;这将会让光线追踪的运行效率倍增,也许我们在明年第二季度就能如愿所尝,畅玩到支持光线追踪的PC游戏。

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