17款09年最新游戏汇聚 CPU多核支持大检验
自从处理器进入到双核时代开始,已经发展至今天的三核和四核,明年还将推出6核心处理器,甚至后年8核心处理器也会问世,可见多核已经成为处理器发展的趋势和潮流。那么,我们的日常应用能否用上这几个核心就成为
17款游戏集结 CPU多核优化年终检验
自从处理器进入到双核时代开始,已经发展至今天的三核和四核,明年还将推出6核心处理器,甚至后年8核心处理器也会问世,可见多核已经成为处理器发展的趋势和潮流。那么,我们的日常应用能否用上这几个核心就成为大家最关心的话题,毕竟谁也不想多花些钱买来更多核心的产品,结果却派不上用场,造成不必要的浪费。
其实近来很多应用软件,甚至包括刚刚开始销售的Windows 7操作系统都对多核心有了很好的支持,这也已经得到了大多数用户的认可。而对于游戏,多核的利用效率仍值得商榷,甚至有很多玩家抱有“双核应付游戏足矣”的观点,这并不奇怪。
那么事实真是如此吗?今年年初,我们硬派网评测室针对2008年的代表性游戏,曾推出了《15款游戏大考核 CPU多核优化实战检验》一文,对此有比较详细的介绍和分析。现在已经到了2009年末,我们依照惯例,决定对2009年的知名代表性游戏进行CPU多核优化的检验,来看看时隔一年后,游戏对于CPU多核的支持度有何改变。

实际上现在对于游戏CPU多核优化的检验将比往年更有意义,这主要是因为随着三核和四核的AthlonII处理器发布,大大拉低了多核处理器的价格门槛。比如最便宜的AthlonII X3现在不足500元,AthlonII X4最贵也不过680元,让越来越多的用户也可以享用到三核和四核所带来的性能,同时进一步加速了多核处理器的普及。在此基础上,肯定会有更多的玩家开始关注三核和四核在新的游戏中是否能够被充分利用。
2009年的新品游戏众多,本次笔者从中选择了17款大作,可以说都是大家耳熟能详的作品,也囊括了大部分的游戏类型,拥有众多的玩家数量,这些游戏足以代表今年游戏发展的现状及未来的发展方向,针对这些游戏最终的测试结果也具有广泛的代表性。

Phenom II X4 965承担了本次测试任务
既然是检验游戏在不同核心数量下的表现,我们按照目前市场中核心数量的划分,主要针对四核、三核、双核和单核这四种核心数量进行测试。为了最大限度的减少处理器架构不同可能造成的误差,我们依旧采取选择一颗Phenom II X4四核处理器,通过关闭不同数量的核心,从而实现四种状态,并保持同样的工作频率和三级缓存容量。虽然这种方式可能仍会存在一定的误差,但和实际相比,对最终的不同核心数量下的成绩影响不大。
接下来就跟随笔者一同进入实际的检验中去,看看17款游戏检测过后,我们能够得出什么样的结果吧。
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四种核心数量模式 17款新作逐个检验
测试平台:
| 测试平台配置表 | |
| 硬件平台 | |
| 处理器 CPU |
PhenomII X4 965 |
| 主板 Motherboard | 微星770-C45 |
| 内存 Memory | 4GB DDR3 1333 |
| 硬盘 HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.10 320GB |
| 显卡 VGA Card |
GTX 260+ |
| 声卡 Audio | 主板集成声卡 |
| 散热器 Cooler | 超频三 南海2 HP-1204X |
| 电源 Power | Cooler Master 酷冷500W |
| 操作系统 | |
| 操作系统 OS | Windows 7 RTM 64bit |
| 驱动程序 | |
| 主板驱动 MB Drivers | AMD Catalyst(催化剂)9.10 |
| 显卡驱动 VGA Drivers |
NVIDIA ForceWare 190.62正式版 |
◆测试说明
本次测试的17款游戏分别为《生化尖兵》、《模拟人生》、《街霸4》、《生化危机5》、《重返德军总部》、《极品飞车13》、《NBA2K10》、《闪点行动:龙腾》、《鹰击长空》、《镜之边缘》、《帝国:全面战争》、《虐杀原形》、《战争命令》、《最后神迹》、《使命召唤6》、《科林麦克雷:尘埃2》和《逃生之路2》。

显卡方面,我们选择了NVIDIA的GTX260+,一方面尽可能避免显卡发生瓶颈问题,同时又不至于因为价格过分高昂导致过于脱离实际。同样是为了尽量避免显卡性能出现瓶颈,分辨率设置我们统一选择了比较适中的1440*900,但普遍采用了高画质设定。
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游戏测试——生化尖兵
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《生化尖兵》的开发受到了显卡厂商NVIDIA的技术支持,虽然游戏的可玩性受到了质疑,但是游戏的画面确实非常吸引人。靓丽的风格、鲜艳的色彩,技术方面也非常前沿,HDR、逐像素光照、次表面散射、景深效果、动态模糊等3D技术一应俱全。另外游戏还支持PhysX物理技术,增加了游戏的逼真度。 |
| 游戏名称 | 生化尖兵 | 英文名称 | Bionic Commando |
| 制作厂商 | GRIN | 发行厂商 | Capcom |
| 游戏类型 | 动作 | 发行时间 | 2009年7月 |
| 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 10.0 |
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查询《生化尖兵》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |
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因为采用了较老旧的引擎,所以德军总部配置需求并不算很高,但也跟上了主流的水平。虽然没有出色的光影和新技术,但是游戏的画面非常柔和。 我们认为这款游戏在单人和多人模式下保证45fps的平均速度已经可以算是流畅,如果您是fps对战的高端玩家,建议能将帧速度稳定在60fps。 |
| 游戏名称 | 德军总部 | 英文名称 | Wolfenstein |
| 制作厂商 | id Software | 发行厂商 | Activision |
| 游戏类型 | FPS第一人称射击 | 发行时间 | 2009年8月 |
| 图形引擎 | Once-Cutting | 3D API | OpenGL |
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查询《德军总部》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |

《德军总部》中,单核到双核的变化十分巨大,性能提升75%之多,可见双核对于这款游戏十分有用,到了三核时性能还能够再提高12%,说明三核也还是有效的,但到了四核成绩几乎无变化。
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游戏测试——极品飞车13:变速
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《极品飞车13》的画面的确有明显的进化,画面精细度和光影效果也提升明显。不过观察细节我们可以发现,其实极品飞车13在引擎方面并没有很大的改进。游戏的图形引擎依然主要基于DX9开发,只不过硬件配置需求有所提升。 |
| 游戏名称 | 极品飞车13变速 | 英文名称 | Need for Speed: Shift |
| 制作厂商 | Slightly Mad | 发行厂商 | Electronic Arts |
| 游戏类型 | 竞速赛车 | 发行时间 | 2009年9月 |
| 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 9.0c |
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查询《极品飞车13》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |

《极品飞车13:变速》中,单核到双核的变化比前面的《德军总部》还要大,性能提高了近100%,当双核到三核时性能提升幅度则降到了6%,三核到四核时性能还能够提高7%左右,可见四个核心对于这款游戏倒都有作用,但效果还不算大。
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游戏测试——街霸4
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《街头霸王4》是经典对战格斗游戏《快打旋风》系列最新作,承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。 游戏以风靡全球的2代为基础,操作与系统同样承袭2代,完整重现包括波动拳、升龙拳、龙卷旋风脚在内的必杀技、连续技、取消技、超必杀技等等技巧。 《街头霸王4》故事源自于新世界格斗锦标赛在全球武术界引爆话题,但谣传背后隐藏著诡谲阴谋,在这场锦标赛背后,交织着纵错复杂的人际关系与恐怖阴谋…… |
| 游戏名称 | 街头霸王4 | 英文名称 | Street Fighter IV |
| 制作厂商 | Capcom | 发行厂商 | Capcom |
| 游戏类型 | 动作格斗 | 发行时间 | 2009年7月 |
| 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 9.0c |
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查询《街头霸王4》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |

《街霸4》中,双核比单核同样有明显的性能提高,不过幅度没有前面的两款游戏大,到了三核时性能提高仅有4%,四核时成绩更是无变化,说明这款游戏对于双核以上的优化较差。
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游戏性能——鹰击长空
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由育碧Bucharest工作室开发,充分利用次世代平台的好处,《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。 故事发生在2012年。当单一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的国家开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。 法律松懈的立场给精英们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们足够强大的力量开始扩张。 |
| 游戏名称 | 汤姆克兰西之鹰击长空 | 英文名称 | Tom Clancys HAWX |
| 制作厂商 | Ubisoft Romania | 发行厂商 | Ubisoft |
| 游戏类型 | 空战模拟/射击 | 发行时间 | 2009年3月 |
| 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 10.1 |
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《NBA 2K10》是美国最著名的3大篮球模拟游戏之一,2K公司的《NBA 2K》系列的最新作,也是该系列诞生10周年的纪念作品。《NBA 2K10》在保留该系列前作优点的基础上,进一步提升游戏画面效果。NBA2K一直以来最著名的就是NBA比赛的拟真水准,而今年,开发团队更是借着著名数据大拿网站的助力将游戏的真实度抬升到全新的高度。藉由这套系统,游戏中的每名球员都将依照他们在现实比赛中的习惯去进行表现。 |
| 游戏名称 | NBA 2K10 | 英文名称 | NBA 2K10 |
| 制作厂商 | 2K Sports | 发行厂商 | 2K Sports |
| 游戏类型 | 体育竞赛 | 发行时间 | 2009年10月 |
| 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 9.0c |
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查询《NBA 2K10》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |

《NBA 2K10》中,采用游戏自带的测试程序在单核时测得的平均帧数和实际帧数明显不符,因此单核下的成绩我们没有列出。不过这款游戏在三核时成绩比双核提高了73%之多,四核时成绩就不变化了。
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游戏测试——闪点行动2:龙腾
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《闪点行动2》继承了系列一直以来以逼真战术模拟为核心要素的传统,将为玩家再现更加壮观的战场和更加激烈的战争。相比现今大有泛滥趋势的现代战争题材FPS游戏普遍采用的快节奏射击(比如使命召唤现代战争),本作更强调稳健的游戏节奏和周密的战略战术部署,力图带给玩家不一样的战争游戏体验。 |
| 游戏名称 | 闪点行动2:龙腾 | 英文名称 | Operation Flashpoint:Dragon Rising |
| 制作厂商 | Codemasters | 发行厂商 | Codemasters |
| 游戏类型 | FPS第一人称射击 | 发行时间 | 2009年10月 |
| 图形引擎 | EGO | 3D API | DirectX 9.0c |
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《闪点行动2:龙腾》,双核相比单核能够提高90%的性能,但到了三核性能只有5%的提升,四核不再变化。
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游戏测试——最后的神迹
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虽然官方对最后的神迹配置的要求很高,但实际上游戏的需求并没有脱离目前主流的硬件配置。最后的神迹配置的处理器方面,推荐主流的双核处理器,主频尽量在2.0GHz以上。最后的神迹配置的内存方面建议2GB,对于Vista系统来说同样已经足够。最后的神迹配置的显卡方面,游戏对产品频率更为敏感,因此入门级用户可以选择高频的9500GT或者HD4670,保证最高画质已经没有问题,如果想提升分辨率,GTS250或者HD4850可以轻松实现1080p的画质效果。 |
| 游戏名称 | 最后的神迹 | 英文名称 | The Last Remnant |
| 制作厂商 | Square Enix | 发行厂商 | Square Enix |
| 游戏类型 | RPG | 发行时间 | 2009年6月 |
| 图形引擎 | 虚幻3 | 3D API | DirectX 9.0c |
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查询《最后的神迹》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |

《最后的神迹》中,三核相比双核性能能提升16%,到了四核成绩无变化,说明该游戏三核还是有用的,再多一个核心就用不上了。
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游戏性能——生化危机5
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《生化危机》是CAPCOM最知名的游戏之一。自1996年登场以来,这款游戏几乎成了恐怖游戏的代名词,游戏独特的世界观和操作感,开创了动作游戏的一个时代。 |
| 游戏名称 | 生化危机5 | 英文名称 | Resident Evil 5 |
| 制作厂商 | Capcom | 发行厂商 | Capcom |
| 游戏类型 | 动作射击 | 发行时间 | 2009年9月 |
| 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 10.0 |
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《生化危机5》中我们可以发现,从单核到四核每增加一个核心,性能都会有比较明显的提升,尤其是三核相比双核增长很多,幅度之大让我们感到意外,四核比三核也能有14%的性能提升。
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游戏测试——虐杀原形
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《虐杀原形》是一款开放场景式的暴力血腥游戏,畅快的动作是游戏的主要诉求。游戏的画面表现一般,除了主角自己,其它各种人物和汽车的建模过于粗糙,也谈不上什么光影表现。因此总体来说,游戏的配置要求较低。 虐杀原形配置的处理器方面,建议采用主流的双核处理器,建议主频在2.0GHz或者更高,否则会对帧速度造成瓶颈;虐杀原形配置的内存方面建议1.5GB的容量。 |
| 游戏名称 | 虐杀原形 | 英文名称 | Prototype |
| 制作厂商 | Radical Entertainmen | 发行厂商 | Activision |
| 游戏类型 | 动作 | 发行时间 | 2009年6月 |
| 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 9.0c |
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查询《虐杀原形》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |

《虐杀原形》中,从单核到双核再到三核都有很明显的变化,双核比单核提高96%,而三核比双核提高了52%,但是到了四核就没有什么变化了,看来四个核心对于这款游戏还是没有什么帮助。
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游戏测试——战争命令
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《战争命令》的图形引擎支持DX10,游戏整体的图形效果不错,不过游戏在细节方面处理一般,较为灰暗和锐度不佳的画面不如同类别的《英雄连》看起来更佳。 游戏因为即时策略游戏的关系,节奏很慢,所以无需很高的帧速度。INMARK对游戏通过的判定是指最高画质下,不开启反锯齿,平均帧速度达到25fps以上,如果玩家的配置无法通过,建议升级硬件或者降低画质设定,优先降低阴影和HDR设定。 |
| 游戏名称 | 战争命令 | 英文名称 | Order of War |
| 制作厂商 | Wargaming.net | 发行厂商 | Square Enix |
| 游戏类型 | 即时战略 | 发行时间 | 2009年9月 |
| 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 10.0 |
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查询《战争命令》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |

《战争命令》中,双核以上性能没有什么变化。
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游戏测试——模拟人生3
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《模拟人生3》更为注重在游戏性的提升上,而并非画面上,所以初看《模拟人生3》的画面比二代作品提升并不明显。sim3配置的需求并不高,我们找寻到的对sim3配置的要求最高的画面在远视角的室外,实际上玩家长期在近视角操作游戏,因此配置需求并不高。 |
| 游戏名称 | 模拟人生3 | 英文名称 | The Sims 3 |
| 制作厂商 | Electronic Arts | 发行厂商 | Electronic Arts |
| 游戏类型 | 模拟经营 | 发行时间 | 2009年6月 |
| 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 9.0c |
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查询《模拟人生3》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |

《模拟人生3》中,同样双核以上的核心数量对游戏没有什么帮助。
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游戏测试——镜之边缘
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镜之边缘配置需求并未脱离主流,不过加入PhysX物理效果后,显卡的需求发生了微妙的变化。镜之边缘配置处理器方面,建议玩家选择主流的双核处理器;镜之边缘配置内存方面建议1.5GB或更高,Vista系统建议2GB或者更高。 |
| 游戏名称 | 镜之边缘 | 英文名称 | Mirror Edge |
| 制作厂商 | DICE Sweden | 发行厂商 | Electronic Arts |
| 游戏类型 | FPS | 发行时间 | 2009年1月 |
| 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 9.0c |
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查询《镜之边缘》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |

《镜之边缘》和前面的两款游戏一样,双核以上对游戏没有什么影响,也是一款对多核没什么优化的游戏。
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游戏测试——帝国:全面战争
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《全面战争》系列第五部作品《帝国:全面战争》终于正式公开,这将会是系列历史上最大的进化。首先是本作将会引入即时舰艇大战,这是该系列已经很久都没有的内容。其次是它将会引入大批全新技术。这款游戏将会发生在大航海时代,因此当然会有枪械和火炮。 |
| 游戏名称 | 帝国:全面战争 | 英文名称 | Empire:Total War |
| 制作厂商 | Creative Assembly | 发行厂商 | SEGA |
| 游戏类型 | 即时战略 | 发行时间 | 2009年3月 |
| 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 10.0 |
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查询《帝国:全面战争》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |

《帝国:全面战争》的情况也类似,就不重复说明了。
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游戏测试——使命召唤6:现代战争2
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万众瞩目的《使命召唤6:现代战争2》已经上市,游戏开发团队回归,游戏的剧情也再次回归四代的现代战争场景。游戏的剧情同样延续四代,虽然在关卡设计方面与现代战争有很多相似,但是开发团队还是创作了很多新的设计让玩家保持新鲜感。 |
| 游戏名称 | 使命召唤6:现代战争2 | 英文名称 | Call of Duty: Modern Warfare 2 |
| 制作厂商 | Infinity Ward | 发行厂商 | Activision |
| 游戏类型 | FPS | 发行时间 | 2009年11月 |
| 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 9.0c |
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查询《使命召唤6:现代战争2》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |

《使命召唤6:现代战争2》是近期才问世的热门超级巨作,双核比单核性能可以提高85%,三核相比双核还能够再提高27%,到四核后则没有什么变化了。
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游戏测试——求生之路2
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在续作《求生之路2》里,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。求生之路2包括了5张新的战役剧情地图,场景也换到了美国南部城市,新作重点强化了僵尸的AI系统,同时僵尸数量也大幅度增加。 |
| 游戏名称 | 求生之路2 | 英文名称 | Left 4 Dead 2 |
| 制作厂商 | Valve Software | 发行厂商 | Electronic Arts |
| 游戏类型 | FPS | 发行时间 | 2009年11月 |
| 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 9.0c |
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查询《求生之路2》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |

《求生之路2》中和《使命召唤6》差不太多,双核比单核能提高56%,三核比双核也提高了21%左右,四核作用很小。
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游戏测试——科林麦克雷:尘埃2
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Codemasters07年上市的越野竞速类作品《DiRT》将迎来续作,目标平台仍面向PC、PS3,和Xbox 360,那些对NFS新作表示失望的赛车游戏爱好者据此可稍稍释怀。《DiRT》执行制作人Gavin Raeburn表示新作将在画面、物理、职业生涯,及多人连线方面有长足的进步。该作在北美以外地区将被冠以《科林·麦克雷:DiRT 2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林·麦克雷,据称新作还将参考麦克雷本人晚期职业生涯。 |
| 游戏名称 | 科林麦克雷:尘埃2 | 英文名称 | Colin Mcrae:DiRT2 |
| 制作厂商 | Codemasters | 发行厂商 | Codemasters |
| 游戏类型 | 竞速 | 发行时间 | 2009年12月 |
| 图形引擎 | (未知) | 3D API | DirectX 11 |
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查询《科林麦克雷:尘埃2》的产品性能指数/配置推荐(数据提供:INMARK) |

《科林麦克雷:尘埃2》是正要上市的最新游戏,双核比单核的游戏性能提升了1倍,三核比双核时还能够再提高31%,四核性能增长很小。
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双核/三核乐观 四核优化仍待发展
在我们上次关于2008年游戏多核优化的检验中,就显示出单核的性能已经跟不上游戏的发展脚步,应付新款游戏相当勉强;而游戏对双核都有非常不错的优化,因此单核的表现已经远远落后于双核。到了2009年的这些游戏更是如此,从测试结果来看,大部分游戏中双核的性能远超单核,最高时差距接近1倍。由这两年的结果足可以说明,目前对双核优化已经成为游戏开发的基本,单核已经逐渐被游戏厂商所抛弃,要想顺畅的体验,至少要配备一颗双核处理器。
有人可能会问,测试显示这17款游戏中不是有很多可以在单核心下流畅运行吗,需要提醒大家,我们所模拟的单核处理器不仅频率达到了3.4GHz,并且有6MB三级缓存,但目前市场中无论是单核闪龙还是单核赛扬,规格远不及次,和我们所模拟出的单核相差不止一个档次,因此如果换做实际的单核处理器,运行游戏就就相当困难了。

当然单核和双核之间的差距已经被去年的测试证实,并不是本文要检验的重点。本文开篇就说过,2009年是多核普及的一年,不仅价格平实的AthlonII X3/X4面世,就连一向高高在上的Core 2四核也开始降到千元以下(950元左右),也正是这些产品的增多,三核和四核对于游戏的帮助到底有多大才成为了我们最关注的焦点。
显然与2008年相比,2009年的大部分游戏新作已经对三核有了进一步的优化,成绩就是很好的说明,当双核升级到三核时性能提升的幅度明显,最低也有10%的增长幅度,最高时甚至达到了70%,可见游戏厂商在三核的优化上也下了不少功夫,因此三核在游戏中的作用比以往更加凸显。相信看到这样的结果,那些认为双核玩游戏最佳的消费者可能也会对自己的认识做出一定改变。

遗憾的是,2009年的这些游戏大多对于四核心仍然不能充分的利用,也就是说四核心比三核心尽管多出了1个核,但并没有对游戏起到多少帮助,看来游戏对四核的优化还尚需时日。不过我们也能发现极少数游戏中四核的作用倒也很明显,这说明游戏厂商已经开始或考虑对四核心进行优化支持,也许明年的游戏会在这方面真正有所作为,至少笔者对此还是十分期待的。
除了游戏自身需要对多核优化之外,Windows 7操作系统也会对多核优化起到推波助澜的作用,毕竟Windows 7本身多核优化得不错,从而为游戏提供了一个很好的运行平台。而且作为软件开发的领跑者,微软的带头作用也不容小视,毕竟它本身也开发游戏。明年Intel和AMD都会推出6核心处理器,无疑这一举措将会使处理器市场朝着更多核心的方向加速发展,希望同时也能大大刺激游戏厂商在多核优化上投入更多的精力。
需要提醒的是,我们都知道除了核心数量以外,工作频率和缓存容量对游戏的影响也很大,本次我们采用的是在这两方面具有较高规格的Phenom II处理器,为的也是充分体现游戏对于双核、三核和四核之间的优化差异,不要因为产品某些方面的弱势而造成测试瓶颈。由此,如果换做其他规格较低的处理器,比如主频较低,或者缓存容量偏小的处理器,那么不同核心数量之间的性能差距也许就没有这么明显了。
好了,说了这么多,相信看了这篇测试的朋友对目前游戏对多核优化的情况也有了很详细的了解。可以这样说,现阶段如果很看重游戏性能,买双核基本满足需求,而选择三核也很值得考虑,但四核暂时还发挥不了什么作用,必要性不大。当然,如果考虑得比较长远,选择四核也并无不可。总之,无论你是什么样的需求,我们都希望本文可以为你在选择处理器时提供有价值的参考
















