IDF 2010:Larrabee相关开发仍在进行中
Intel在去年9月份的IDF 2009旧金山站上曾经拿出了一台基于Larrabee显卡的样机,并当场运行了基于Id Software公司Enemy Territory : Quake Wars游戏的光线追踪Splash Damage Demo。虽然我们当时并没有看到Larrabee显卡的实物,但也算聊以慰藉了。不过随后又传出负面消息说Larrabee显卡已进入了无限期搁置境地,也有消息说Larrabee产品将不会作为一款独立显卡而推出,只用做软件开发平台或者工具包。

光线追踪Splash Damage Demo演示

用的居然是8核心16线程Nehalem-EX处理器而不是之前的Larrabee
而在IDF 2010北京站上,我们又一次看到了这个Splash Damage Demo,不过一方面它并不是基于Larrabee显卡而是基于刚刚发布的8核心16线程Nehalem-EX处理器运行的,另一方面它可以和3D显示器配合实现裸眼3D显示。更值得一提的是,Intel的工作人员告诉我们说这个Demo是在1920 x 1080的全高清解析度下运行的,只是由于是实时渲染的光线追踪,又要配合3D立体显示,所以运行帧速率看上去不是那么漂亮,只有10帧。

光线追踪Splash Damage Demo演示

光线追踪Splash Damage Demo演示

光线追踪Splash Damage Demo演示

|光线追踪Splash Damage Demo演示
这位工作人员还告诉我们Intel确实没有放弃Larrabee,而此前基于Larrabee开发的项目也都在进行中。和其它显卡一样,Larrabee也是透过PCIe界面运作的,只是现阶段Intel不打算为其提供显示输出,只当加速卡用。