游戏见证历史变迁!ATI五代主流显卡纵向评测
AMD“新生”HD5670重获瞩目
近期中端显卡市场中的亮点,自然应该是非ATI最新推出的HD5670(640SP)莫属。通过我们之前的《三对三混战!ATI新HD5670 640SP版评测》以及《640SP新HD5670领衔 5款600元级显卡PK 》这两篇文章,您可以对新版HD5670(640SP)的市场定位和性能表现有一个较为细致的了解。
而且随着新版HD5670(640SP)的出现,还将玩家们的目光重新聚集在了“HD5670”这一型号本身上。熟悉A卡的玩家或者“A饭”一定都清楚,ATI显卡命名规则中带有“6”的显卡(命名规则"x6x0")一般都是定位中端的主流级显卡,像是曾经的X1600、HD2600系列产品,它们在当时的市场中产品丰富,并且使用者不在少数

ATI 5代x6x0显卡集合
我们本次就找来X1600Pro、HD2600XT、HD3650和HD4670这四款显卡,与最新问世的HD5670(640SP)放在一起,进行一次ATI“x6x0”系列显卡的对比测试。
| GPU详细规格表 | |||||
| X1600Pro | HD2600XT | HD3650 | HD4670(512MB) | HD5670(640SP) | |
| 核心 代号 |
RV530 |
RV630 |
RV635 | RV730 | Juniper CE |
| 工艺 制程 |
90nm | 65nm | 55nm | 55nm | 40nm |
| 流处 理器 |
12管线/ 5顶点 |
120 | 120 | 320 | 640 |
| 显存 类型 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR5 |
| 显存 位宽 |
128bit | 128bit | 128bit | 128bit | 128bit |
| DirectX 版本 |
DX9.0+SM3.0 | DX10.0+SM4.0 |
DX10.1+SM4.1 |
DX10.1+SM4.1 |
DX11+SM5.0 |
| 接口 标准 |
PCI-E 1.0 16X | PCI-E 1.0 16X | PCI-E 2.0 16X | PCI-E 2.0 16X | PCI-E 2.0 16X |
接下来,我们就一起来看看这近五代ATI主流级显卡的性能变化、功耗变化,以及每代显卡的规格升级情况。
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搭建主流平台 AMD五代显卡同测
由于测试的显卡都是曾经或者现在的主流级产品,所以我们也选择了搭建AMD新880G主板+AthlonII三核处理器+4GB内存的主流平台来进行测试,具体硬件配置请见下表。
★测试平台
| 测试平台配置表 | |
| 硬件平台 | |
| 处理器 CPU | AMD Athlon II X3 440 |
| 主板 Motherboard | AMD 880G |
| 内存 Memory | DDR3-1333 2GB×2 |
| 硬盘 HDD | 西部数据160GB WD1600AAJS |
| 显卡 VGA Card |
X1600Pro |
| 声卡 Audio | 主板集成 |
| 散热器 Cooler | 九州风神 冰凌400 |
| 电源 Power | 绿松石500 |
| 操作系统 | |
| 操作系统 OS |
Windows 7 64bit |
| 驱动程序 | |
| 主板驱动 MB Drivers |
AMD SB Driver 10.4 |
| 显卡驱动 VGA Drivers |
ATI Catalyst 10.2(X1600Pro适用) |

★测试说明
显卡驱动方面,X1600Pro显卡的最新驱动版本仅到10.2,之后版本ATI便放弃了对X1000系列的更新支持;而HD5670(640SP)只能使用产品光盘中自带驱动,具体版本名称未知;其它显卡则可以正常使用10.4版驱动。
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【显卡回顾一】——X1600Pro
在进行测试之前,我们首先对参加测试的显卡做一个简单的介绍和回顾。
★X1600Pro

我们手中的这块X1600Pro采用90nm工艺的RV530核心,内部设计为分离式渲染架构,具有12条像素渲染管线,5个顶点着色单元和4个光栅处理单元,核心频率575MHz(高于公版的500MHz)。显存方面,X1600Pro采用GDDR3颗粒,整体显存规格为128bit/128MB,显存频率1400MHz(公版为GDDR2-800MHz),支持DX9.0c和SM3.0 API,采用PCI-E 1.0 16X接口。
细心地读者可以从规格中看出,我们手中的这款X1600Pro已经很接近X1600XT的水平了(X1600XT核心/显存频率600MHz/1400MHz),所以它在测试中的性能您也可以近似看作是X1600XT的表现。

ATI X1600系列显卡中,除X1600Pro外还有X1600XT、X1650Pro、X1650GT,X1650XT,总共五款产品,按照核心和显存频率的高低划分规格。其中X1650XT/X1650GT采用80nm工艺,并且规格最高,它们实际上是从X1900系列核心屏蔽单元而来。
★GPU-Z截图

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【显卡回顾二】——HD2600XT
★HD2600XT

HD2600XT采用65nm工艺的RV630核心,内部设计为统一渲染架构,具有120个流处理器和4个光栅处理单元,核心频率800MHz。显存方面,HD2600XT采用GDDR3颗粒,整体显存规格为128bit/512MB,显存频率1600MHz,支持DX10.0和SM4.0 API,采用PCI-E 1.0 16X接口。

HD2600系列显卡只包含两款规格,HD2600XT和HD2600Pro,两者流处理器数量相同,依靠核心/显存频率不同区分。并且HD2600XT还有GDDR4显存版本。
★GPU-Z截图

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【显卡回顾三】——HD3650
★HD3650

HD3650采用55nm工艺的RV635核心,内建120个流处理单元和4个光栅处理单元,核心频率725MHz。显存方面,HD3650采用GDDR3颗粒,整体显存规格为128bit/256MB,显存频率1600MHz,支持DX10.1和SM4.1 API,采用PCI-E 2.0 16X接口。

HD3600系列显卡同样也只有两款产品,HD3650和HD3690,其中HD3690具有320个流处理器,性能虽然要比HD3650强劲不少,但其实它直接来自HD3850核心,而且供货不多,并不算太具代表性。
★GPU-Z截图

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【显卡回顾四】——HD4670
★HD4670

HD4670同样采用了55nm工艺制程,核心代号RV730,内建320个流处理单元,光栅处理单元变为8个,核心频率750MHz。显存方面,HD4670采用GDDR3颗粒,整体显存规格为128bit/512MB,显存频率提升到2000MHz,支持DX10.1和SM4.1 API,采用PCI-E 2.0 16X接口。

HD4600系列显卡具有两种规格三款产品,分别为HD4650、HD4670(512MB)、HD4670(1GB),流处理器数量三者相同,只是HD4670两款产品在核心频率方面要高出HD4650不少。
★GPU-Z截图

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【新显卡介绍】——HD5670(640SP)
★HD5670(640SP)

HD5670(640SP)采用AMD最新的40nm工艺制程,核心代号Juniper CE,内建640个流处理单元比之前发布的HD5670多了240个,而光栅处理单元数量未知,核心频率750MHz。显存方面,HD5670(640SP)采用GDDR5颗粒,整体显存规格为128bit/512MB,显存频率达到了4000MHz,支持最新DX11和SM5.0 API,采用PCI-E 2.0 16X接口。

HD5600系列显卡大家应该比较熟悉,包含了2010年初发布的HD5670(400SP)和我们手中的最新HD5670(640SP)两种产品,核心频率方面HD5670(640SP)比HD5670(400SP)要低25MHz。
★GPU-Z截图

目前的GPU-Z还不能完全识别HD5670(640SP)信息
复习过了这五款显卡的相关信息后,下面我们就要对他们进行游戏及功耗方面的测试,请继续。
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【游戏性能对比】——使命召唤6
★游戏设置
1680×1050、最高画质特效全开、无AA、AF

通过前面的介绍我们看到,HD2600XT和HD3650均为120个流处理器,并且我们手中的HD2600XT在核心频率和显存容量上都要强于HD3650,所以HD2600XT的性能表现略强于HD3650也是可以理解的。
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【游戏性能对比】——求生之路2
★游戏设置
1680×1050、最高画质特效全开、无AA、AF

《求生之路2》中HD2600XT性能略强于HD3650,原因同前。
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【游戏性能对比】——街头霸王4
★游戏设置
1680×1050、最高画质特效全开、无AA、AF

《街头霸王4》中HD2600XT性能仍然略强于HD3650,原因同前。
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【游戏性能对比】——生化危机5
★游戏设置
1680×1050、最高画质特效全开、无AA、AF

由于《生化危机5》的最低要求配置为HD2000系列显卡,所以X1600Pro无法运行游戏因此无成绩;其它显卡则全部运行在DX10模式下。HD2600XT性能表现略强于HD3650的原因同前。
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【游戏性能对比】——战锤40K
★游戏设置
1680×1050、最高画质特效全开、无AA、AF

X1600Pro运行于DX9模式,其它显卡则运行于DX10模式,故X1600Pro性能表现“强于”HD2600XT和HD3650。
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【游戏性能对比】——鹰击长空
★游戏设置
1680×1050、最高画质特效全开、无AA、AF

X1600Pro运行于DX9模式下;HD2600XT因自身API支持原因仅能运行DX10模式但无法打开DX10.1特效,而其它显卡则均可以开启DX10.1特效。
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【游戏性能对比】——尘埃2


在《尘埃2》中仅有HD5670(640SP)可以开启DX11模式,而其它显卡则只能运行在DX9模式,所以HD5670(640SP)的表现略低于HD4670。而在DX9模式下HD5670(640SP)的性能表现依旧为五款卡中最强。
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【游戏性能对比】——叛逆连队2
★游戏设置
1680×1050、最高画质特效全开、无AA、AF

《叛逆连队2》的DX运行情况同《尘埃2》,仅有HD5670(640SP)可以开启DX11模式,X1600Pro运行在DX9模式下运行,而HD2600XT、HD3650和HD4670则运行在DX10模式下;但此时仅有HD5670(640SP)可以突破30fps关口,达到流畅运行的水平。
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【功耗对比测试】——待机/满载功耗
◆ 功耗及温度测试
- 测试工具:功耗测试仪
测试工具我们选择了专用的功耗测试仪进行测试,该测试仪可以测试一段时间内整套系统的平均功耗。
- 测试软件:FurMark 1.8.2

功耗测试方面我们选择了FurMark1.8.2进行测试,这款软件的主要功是能让显卡快速进入满负载状态。
- 测试方法:
待机测试为使用功耗测试仪测试桌面待机状态下一分钟内整套系统的平均功耗,满载状态则是开启FurMark后一分钟内整套系统的平均功耗。

我们看到在桌面待机状态下,这五款显卡之间的功耗虽有差别,但整体来看差距不是特别大,其中使用HD4670(512MB)的系统功耗最低为87.6w;而使用HD5670(640SP)的系统功耗最高为97.5w。

但当使用状态切换到满载时,不同制程核心之间的差距就显现了出来,其中HD3650打了“翻身仗”,因为它55nm的制程要优于HD2600XT的65nm。所以其功耗要比HD2600XT低了将近20w,也算是弥补了之前性能方面的小差距。
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性能/功耗每代均有新变化
通过前面的测试我们可以看出,在相同DX版本环境下,大多数显卡的性能提升是呈阶梯式增长的(HD2600XT与HD3650例外),当然这也是符合事物发展规律和我们大家共同的认识的。而对于我们选择的这五款显卡来说,它们的升级过程可以归结为如下内容:

首先从X1600Pro到HD2600XT,最大的变化当属显示核心内部架构由分离式变为了统一渲染式,这一变化使得HD2600XT的运行效率提升了不少;其次是API支持从DX9.0c/SM3.0升级为了DX10.0/SM4.0,并且制程也由90nm升级为了65nm,这样使得显卡在性能提升的同时,功耗和发热量并没有增加太多。
从HD2600XT到HD3650,最大的改进是GPU制程有65nm变为了55nm,功耗进一步降低;同时接口标准也从PCI-E 1.0升级到了PCI-E 2.0,数据传输带宽增加了一倍;3D API也由DX10.0/SM4.0升级为了DX10.1/SM4.1。其它方面则基本没有变化。
而从HD3650到HD4670,在核心制程,接口类型以及3D API无变化的情况先,流处理器数量从120个增加到了320个,所以HD4670的性能也比HD3650有了大幅提升。
到了新问世的HD5670(640SP)这款产品,首先是ATI 5000系列显卡已经全面进入40nm工艺时代,支持DX11/SM5.0,并且显存类型也全面采用了GDDR5颗粒,使得显存频率得以大幅提升。同时这款产品的流处理器数量也达到了640个,是HD4670的两倍,所以其性能(相同DX版本下)也是目前为止历代ATI“x6x0”系列显卡中性能最强的。

总体来说,每代显卡的升级,都是伴随着制程、3D API版本、流处理器数量等关键参数的改变而进行的。而最新的HD5670(640SP)也不例外,加入40nm工艺,DX11支持等新特性后,承接了ATI“x6x0”系列显卡的主流市场定位功能,在不同DX版本的主流游戏中均能达到流畅运行的水平。通过我们之前的相关测试也可以看出,HD5670(640SP)还拥有着不错的超频性能,预计随着今后市场价格的进一步合理,它有可能成为新一代主流A卡的好选择。