降价引发新战役 599元主流级显卡测试
第1页:HD5670降全线降 主流市场新格局 #e#
- 8月27日,一线AIB厂商HD5970骤降900元
- 8月30日,一线AIB厂商HD5870骤降500元
- 9月1日,一线AIB厂商HD5850骤降700元
从上个月底,到这个月初,ATI的众AIB厂商对所有高端系列产品价格全面下调,下调幅度从500元到900元不等。对于NVIDIA的高端产品线而言简直是噩耗连连。降价后的ATI产品线,HD5970对抗NVIDIA旗舰产品GTX480、HD5870对抗GTS470/GTS465、HD5850甚至已经威胁到了GTX460显卡,着实给NVIDIA不小的打击。
不过这还不算完,ATI紧接着在今天,也就是GTS450发布的当天,对中端、主流以及入门级产品线再次进行了大范围的价格调整:
- HD5770最低899
- HD5750最低699
- HD5670 640SP最低599
- HD5550 DDR5版最低499
- HD5550 512版最低499

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从调整后的价格来看,HD5000系列产品几乎全面下调了一个价位等级,而我们几天就先来为大家介绍一下在ATI进行降价之后的主流级显卡市场状况。
对于主流级产品而言,我们将价格范围锁定在599元的价位左右,在这样的价位上,以目前降价后的HD5670显卡和NVIDIA的DDR5版GT240两款产品为主,接下来,本文将详细评价一下这两款产品在主流级价位上的选购注意事项。
#p#第2页:中端游戏卡选购注意(一)#e#
毫无疑问,目前的显卡市场已经进入了DX11时代,我们今天PK的两位主角当中,HD5670早已在去年年底进入DX11时代,而GT240则依然身处ATI在HD3000系列产品的DX10.1时代,两者仅仅在API接口方面就已经出现了两年的差距。

Radeon HD 5670核心架构示意图
HD5670核心内建5组SIMD阵列,每个SIMD单元包括16个流处理器,每个流处理器包括5个流处理单元,共计400流处理单元(注:ATI一直将 Shader的最小单位称之为“流处理单元”;NVIDIA则将Shader的最小单位称之为“流处理器”。除本段内容外,为了统一标准,我们将 Shader最小单元统称“流处理器”)。同样,纹理单元方面HD5670也整整削减掉一组,保留了20个纹理单元,而内部设计架构维持不变。而核心的其他设计方面与HD5770没有太大变化。
当然了,除了API的选购注意事项外,性能表现才是玩家选购的最主要因素,接下来,我们就以性能测试的方式为大家呈现两款产品的差距。
◆ 测试平台
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| 硬件平台 | |||
| 处理器 CPU |
Phenom II X4 965 @3.4GHz |
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| 主板 Motherboard | 映泰870 | ||
| 内存 Memory | 金士顿 DDR3-1333 4GB(2GB×2) | ||
| 硬盘 HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.11 500GB | ||
| 显卡 VGA Card |
Radeon HD 5670(640SP) |
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| 声卡 Audio | 主板集成声卡 | ||
| 散热器 Cooler | 超频三 南海3 | ||
| 电源 Power | Cooler Master 酷冷600W | ||
| 操作系统 | |||
| 操作系统 OS | Windows 7 32bit | ||
| 驱动程序 | |||
| 主板驱动 MB Drivers | AMD SB Driver 10.4 | ||
| 显卡驱动 VGA Drivers | AMD 催化剂 10.8 NVIDIA ForceWare 258.80 |
◆ 测试说明
为了不对显卡性能造成瓶颈,使大家能更好的了解显卡的实际表现,CPU部分我们选用了AMD的Phenom II X4 965处理器,内存方面搭配了2条2GB的DDR3 1333内存,并组成双通道模式。驱动方面选用了目前AMD及NVIDIA官网可以下载的最新版驱动。测试内容为显卡在DX9、DX10、DX10.1及 DX11的主流游戏中的实际性能表现。
#p#第3页:DX9测试——鹰击长空、使命召唤6#e#
/鹰击长空图形特点/:
- 游戏3D API:DX10.1
《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
/鹰击长空测试设置/:
测试了设置为全部最高画质,测试时开启DX10.1效果,没有开启反锯齿。
/鹰击长空测试方法/:
测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。


/使命召唤6图形特点/:
- 游戏3D API:DX9.0c
《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。游戏在首月内总销量即达到600万份。
/使命召唤6测试设置/:
测试设置为最高画质,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。
/使命召唤6测试方法/:
通过Demo,反复测试取平均值。


/孤岛危机图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
/孤岛危机测试设置/:
测试画质设置全部为高。
/孤岛危机测试方法/:
第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。


/孤岛惊魂2图形特点/:
- 游戏3D API:DX10
《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。
/孤岛惊魂2测试设置/:
测试设置为最高画质。
/孤岛惊魂2测试方法/:
游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。


#p#第5页:DX11测试——尘埃2、叛逆联队2#e#
/尘埃2图形特点/:
- 游戏3D API:DX11
尘埃2 PC版将是全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,其使用的EGO引擎将整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,这也成为这款游戏受到多方关注的焦点。
在引入DX11后,尘埃2的画面有了明显的提升,包括水面的镜面反射和折射,观众人群描绘,环境光遮蔽以及阴影效果等,尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。
/尘埃2测试设置/:
测试了设置为最高画质,其中NVIDIA显卡由于不支持DX11,因此无测试成绩。
/尘埃2测试方法/:
采用游戏自带BenchMark进行测试,运行多次取平均值。


/叛逆连队2特点/:
- 游戏3D API:DX11
由EA DICE开发制作的DX11动作射击大作——《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)已于3月2号正式与广大玩家朋友见面。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作。采用现代军事背景又支持DX11显示特效,占据两者的《战地:叛逆连队2》想不火都难,而且有了前作的支持,一大批老玩家也会对其充满期待。
/叛逆连队2测试设置/:
测试设置为最高画质,其中NVIDIA显卡由于不支持DX11,因此无测试成绩。
/叛逆连队2测试方法/:
采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。


#p#第6页:中端游戏卡选购注意(二)#e#
◆ 要宽域
宽域是ATI在HD5000产品发布初提出的一项全新技术,Eyefinity技术能够为单一一片显卡提供最高达6屏幕输出的功能。这一技术是建立在 ATI最新的Radeon HD 5000系列产品上的。其技术原理是,让GPU内集成六条DisplayPort输出信道(后文的架构解析当中会为大家介绍),这样一来就可以让每条 DisplayPort输出信道链接到一台显示器,从而实现最多六屏输出的效果。即便是普通版本的Radeon HD 5000系列显卡也能够实现3屏幕输出功能。

单卡即可实现三屏或六屏幕输出

*注:使命召唤6及叛逆联队2采用中等画质,其他均为最高画质
在主流级价位的HD5670显卡身上,我们虽然不能够达成六屏输出系统,但是组建三屏系统还是绰绰有余的。并且,对于HD5670这样级别的显卡而言,即便是组建三屏系统,性能表现依然能够得到保障。
◆ 不要幻灯
说到幻灯,可能很多读者并不清楚,但是说到PhysX物理加速,想必很多人都知道吧。主流级定位的GT240显卡虽然作为NVIDIA旗下能够支持PhysX物理加速的产品,但是其性能表现上却难以维持游戏的良好表现,可以说在游戏当中几乎等同于看幻灯片:

无论主流级A/N卡,玩PhysX都是幻灯效果
当然了,即便是ATI的HD5670在PhysX物理加速游戏当中也会有相同的表现。也就是说,作为主流级显卡的用户,想要体验PhysX物理加速有些不切实际。不过作为ATI的产品,却为用户提供了另外一种物理引擎的支持——Havok。

相对于PhysX来说,应用更为广泛的Havok对主流级显卡更友善
Havok是一项应用更为广泛的物理加速技术,不仅在现在的众多游戏当中提供了物理加速功能,同时也是目前众多行业领域当中的一个物理加速标准。AMD方面认为物理加速应当由CPU和GPU共同协作完成,而NVIDIA方面则认为物理加速应该由GPU独立完成,两者产生了巨大分歧,但是通过实际测试来看,显然PhysX在主流级产品上无法做到流畅运行,反而是通过CPU+GPU协同运算的Havok才是正牌选择。
#p#第7页:中端游戏卡选购注意(三)#e#

HD2600显卡首次集成数字音频处理单元
而ATI似乎在数字音频上有更高的兴趣,HD5000中的数字音频部分再次升级,这也再次延伸到了HD5670产品身上。HDMI接口升级到1.3版本,同时数字声卡升级到7.1声道,并可以输出杜比HD和DTS Master信号。
◆ 高清技术再次提升
在视频接口方面HD5670将HDMI信号升级到1.3版本,而相对于以前的HDMI 1.1来说,HDMI1.3提供更大的传输带宽,直接带来的好处就是颜色输出效果更好,同时可以传输带宽更大的无损数字音频信号——杜比HD、DTS Master。
从Radeon HD2000一代ATI就在显卡核心里集成了数字音频的处理单元,而不再需要通过单独的声卡来处理。但HD2000,包括HD3000、HD4000的数字音频处理单元只能输出5.1声道的音频信号,所以对于HD音频发烧友来说只能算是将将够用而已。毕竟更高规格的7.1声道和杜比HD和DTS Master才是他们更高的追求。

现在HD5000系列上提供的数字音频解决方案则更加趋于完美,因为7.1声道和杜比HD和DTS Master,在HD5700系列和HD5800系列上都获得了支持,这是音频发烧友最想得到的完美信号源。下面我们就来看看如何用HD5670来组建 HD音频系统的具体方案。
在以前我们想要实现带有杜比HD或DTS Master音频信号的HDMI影音输出需要通过一下几个步:蓝光光盘(或其他片源)->播放软件->分离音频、视频编码->视频编码由显卡处理、音频编码由声卡处理->视频HDMI信号通过HDMI连接线并入声卡HDMI输入->由声卡合并输出带有视频和杜比HD或DTS Master音频的HDMI信号->终端AV影音播放设备。

如果使用HD5000显卡,则是这样:蓝光光盘(或其他片源)->播放软件(最新的PowerDVD软件)->分离音频、视频编码 ->HD5000处理-> HD5000输出带有视频和杜比HD或DTS Master音频的HDMI信号->终端AV影音播放设备。


HD音频源码输出
使用HD5000输出HD音频的方案,就不再需要能支持杜比HD或DTS Master的声卡,你不再需要花费1000多块钱购买价格高昂的声卡。最新版本Powdvd已经可以支持HD5000的HD音频输出,在播放带有杜比 HD和DTS Master音频过程中,在音频设置面板里,选择USE Hdmi和Non-decoded high definition audio to external device(HD音频源码输出),这样通过显卡输出的HDMI信号中就可输出带有杜比HD和DTS Master的音频信号。
而反观GT240方面,虽然首次加入了7.1声道的音频输出能力,但是在更多功能方面却几乎无一支持,对于音频发烧友来说,这样的声卡形同虚设。
#p#第8页:中端游戏卡选购注意(四)#e#
今年3月份发布的GeForce GTX 480显卡,采用了最新的Fermi架构,虽然在性能方面较为让大家满意,但是超高的功耗表现却成为了GTX480抹不去的硬伤,随后发布的一系列产品 GeForce GTX 470/465等产品,依然保留了由Fermi架构带来的这一“优势”。

GTX400系列功耗远超HD5000系列
好在面向主流级别的GT240显卡是一款DX10.1产品,因此架构方面并没有延续Fermi架构的特性。另外,GT240由于同样采用了最新的40nm工艺,因此在功耗表现上并不十分夸张,接下来我们再用这两款主流级别的产品进行功耗方面的性能测试:


实际功耗测试来看,标准版的HD5670显卡功耗与GT240不分伯仲,而采用了640个流处理器的HD5670显卡也只是略高一些。虽然如此,不过我们如果换算为功耗/性能比来计算,那么显然HD5670无论是标准版还是640SP版都要大幅领先GT240产品。
这也从另外一个侧面反映出了,虽然GT240采用了40nm工艺,但是由于GT240是NVIDIA的首款40nm试水产品,因此功耗表现并不能控制到位,反而是ATI的HD5670显卡虽然性能方面明显强于GT240,但是功耗表现却与GT240相当,足以看出ATI在40nm制程工艺上的良好把控。
#p#第9页:主流产品选购秘籍,看清四要四不要!#e#
降价后的ATI主流价位显卡市场,通过599元的HD5670来抗衡NVIDIA的GT240产品,两者相遇,后者无论是在性能、功能、功耗等各方面的表现均无法达到与前者抗衡的能力。
当然,对于主流级用户而言,可能很多的附加功能都不可能被用户使用到,因此性能表现则成为了不少玩家选购产品的首要衡量标准。而这恰恰也是 HD5670(含标准版以及640SP版)显卡的优势所在。同样的售价,高出10%~20%的性能表现,性价比不用算也已经非常明了。
其实,总结起来而言,目前主流级显卡的选购相对已经很是简单了,我们只要记住下面给大家提出的“四要四不要”标准,就能够帮助大家选择出一款非常适合自己的产品了:
四要四不要
- 要宽域不要幻灯
- 要冷酷不要高热
- 要天籁不要噪音
- 要真实不要DX10
实际上,对于主流级的用户而言,在现阶段选购主流级产品的时间段非常恰当,不仅HD5670系列刚刚调整价格,同时也大可不必继续等待遥遥无期的NVIDIA下一代产品,更不用经历漫长等待之后迎来一款让大家更失望的产品,那么你还等什么呢?


