降价引发新战役 599元主流级显卡测试

电脑硬件 驱动中国 硬派网 111 次阅读 0 条评论
分享 Q

第1页:HD5670降全线降 主流市场新格局 #e#

第1页:HD5670降全线降 主流市场新格局
  • 8月27日,一线AIB厂商HD5970骤降900元
  • 8月30日,一线AIB厂商HD5870骤降500元
  • 9月1日,一线AIB厂商HD5850骤降700元

    从上个月底,到这个月初,ATI的众AIB厂商对所有高端系列产品价格全面下调,下调幅度从500元到900元不等。对于NVIDIA的高端产品线而言简直是噩耗连连。降价后的ATI产品线,HD5970对抗NVIDIA旗舰产品GTX480、HD5870对抗GTS470/GTS465、HD5850甚至已经威胁到了GTX460显卡,着实给NVIDIA不小的打击。

    不过这还不算完,ATI紧接着在今天,也就是GTS450发布的当天,对中端、主流以及入门级产品线再次进行了大范围的价格调整:

  • HD5770最低899
  • HD5750最低699
  • HD5670 640SP最低599
  • HD5550 DDR5版最低499
  • HD5550 512版最低499

降价引发新战役 599元主流级显卡测试
点击查看文章>>

    从调整后的价格来看,HD5000系列产品几乎全面下调了一个价位等级,而我们几天就先来为大家介绍一下在ATI进行降价之后的主流级显卡市场状况。

    对于主流级产品而言,我们将价格范围锁定在599元的价位左右,在这样的价位上,以目前降价后的HD5670显卡和NVIDIA的DDR5版GT240两款产品为主,接下来,本文将详细评价一下这两款产品在主流级价位上的选购注意事项。

#p#第2页:中端游戏卡选购注意(一)#e#

第2页:中端游戏卡选购注意(一)——要真实不要DX10

    毫无疑问,目前的显卡市场已经进入了DX11时代,我们今天PK的两位主角当中,HD5670早已在去年年底进入DX11时代,而GT240则依然身处ATI在HD3000系列产品的DX10.1时代,两者仅仅在API接口方面就已经出现了两年的差距。

降价引发新战役 599元主流级显卡测试
Radeon HD 5670核心架构示意图

    HD5670核心内建5组SIMD阵列,每个SIMD单元包括16个流处理器,每个流处理器包括5个流处理单元,共计400流处理单元(注:ATI一直将 Shader的最小单位称之为“流处理单元”;NVIDIA则将Shader的最小单位称之为“流处理器”。除本段内容外,为了统一标准,我们将 Shader最小单元统称“流处理器”)。同样,纹理单元方面HD5670也整整削减掉一组,保留了20个纹理单元,而内部设计架构维持不变。而核心的其他设计方面与HD5770没有太大变化。

    当然了,除了API的选购注意事项外,性能表现才是玩家选购的最主要因素,接下来,我们就以性能测试的方式为大家呈现两款产品的差距。

◆ 测试平台

测试平台配置表
硬件平台
处理器 CPU

Phenom II X4 965 @3.4GHz

主板 Motherboard 映泰870
内存 Memory 金士顿 DDR3-1333 4GB(2GB×2)
硬盘 HDD Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.11 500GB
显卡 VGA Card

Radeon HD 5670(640SP)
Radeon HD 5670
Geforce GT240

声卡 Audio 主板集成声卡
散热器 Cooler 超频三 南海3
电源 Power Cooler Master 酷冷600W
操作系统
操作系统 OS Windows 7 32bit
驱动程序
主板驱动 MB Drivers AMD SB Driver 10.4
显卡驱动 VGA Drivers AMD 催化剂 10.8
NVIDIA ForceWare 258.80

 

 

◆ 测试说明

    为了不对显卡性能造成瓶颈,使大家能更好的了解显卡的实际表现,CPU部分我们选用了AMD的Phenom II X4 965处理器,内存方面搭配了2条2GB的DDR3 1333内存,并组成双通道模式。驱动方面选用了目前AMD及NVIDIA官网可以下载的最新版驱动。测试内容为显卡在DX9、DX10、DX10.1及 DX11的主流游戏中的实际性能表现。

#p#第3页:DX9测试——鹰击长空、使命召唤6#e#

第3页:DX9测试——鹰击长空、使命召唤6

    /鹰击长空图形特点/:

     

  • 游戏3D API:DX10.1

    《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

    /鹰击长空测试设置/:

    测试了设置为全部最高画质,测试时开启DX10.1效果,没有开启反锯齿。

    /鹰击长空测试方法/:

    测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

 


 

    /使命召唤6图形特点/:

     

  • 游戏3D API:DX9.0c

    《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。游戏出版商美国动视于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。游戏在首月内总销量即达到600万份。

    /使命召唤6测试设置/:

    测试设置为最高画质,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。

    /使命召唤6测试方法/:

    通过Demo,反复测试取平均值。

#p#第4页:DX10测试——孤岛危机、孤岛惊魂2#e#
第4页:DX10测试——孤岛危机、孤岛惊魂2

   /孤岛危机图形特点/:

     

  • 游戏3D API:DX10

    《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。

    /孤岛危机测试设置/:

    测试画质设置全部为高。

    /孤岛危机测试方法/:

    第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

 


 

   /孤岛惊魂2图形特点/:

     

  • 游戏3D API:DX10

    《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。

    /孤岛惊魂2测试设置/:

    测试设置为最高画质。

    /孤岛惊魂2测试方法/:

    游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

#p#第5页:DX11测试——尘埃2、叛逆联队2#e#

第5页:DX11测试——尘埃2、叛逆联队2

    /尘埃2图形特点/:

     

  • 游戏3D API:DX11

    尘埃2 PC版将是全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,其使用的EGO引擎将整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,这也成为这款游戏受到多方关注的焦点。

    在引入DX11后,尘埃2的画面有了明显的提升,包括水面的镜面反射和折射,观众人群描绘,环境光遮蔽以及阴影效果等,尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。

    /尘埃2测试设置/:

    测试了设置为最高画质,其中NVIDIA显卡由于不支持DX11,因此无测试成绩。

    /尘埃2测试方法/:

    采用游戏自带BenchMark进行测试,运行多次取平均值。

 


 

    /叛逆连队2特点/:

     

  • 游戏3D API:DX11

    由EA DICE开发制作的DX11动作射击大作——《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)已于3月2号正式与广大玩家朋友见面。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作。采用现代军事背景又支持DX11显示特效,占据两者的《战地:叛逆连队2》想不火都难,而且有了前作的支持,一大批老玩家也会对其充满期待。

    /叛逆连队2测试设置/:

    测试设置为最高画质,其中NVIDIA显卡由于不支持DX11,因此无测试成绩。

    /叛逆连队2测试方法/:

    采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。

#p#第6页:中端游戏卡选购注意(二)#e#

第6页:中端游戏卡选购注意(二)——要宽域不要幻灯

◆ 要宽域

    宽域是ATI在HD5000产品发布初提出的一项全新技术,Eyefinity技术能够为单一一片显卡提供最高达6屏幕输出的功能。这一技术是建立在 ATI最新的Radeon HD 5000系列产品上的。其技术原理是,让GPU内集成六条DisplayPort输出信道(后文的架构解析当中会为大家介绍),这样一来就可以让每条 DisplayPort输出信道链接到一台显示器,从而实现最多六屏输出的效果。即便是普通版本的Radeon HD 5000系列显卡也能够实现3屏幕输出功能。

降价引发新战役 599元主流级显卡测试
单卡即可实现三屏或六屏幕输出


*注:使命召唤6及叛逆联队2采用中等画质,其他均为最高画质

    在主流级价位的HD5670显卡身上,我们虽然不能够达成六屏输出系统,但是组建三屏系统还是绰绰有余的。并且,对于HD5670这样级别的显卡而言,即便是组建三屏系统,性能表现依然能够得到保障。

◆ 不要幻灯

    说到幻灯,可能很多读者并不清楚,但是说到PhysX物理加速,想必很多人都知道吧。主流级定位的GT240显卡虽然作为NVIDIA旗下能够支持PhysX物理加速的产品,但是其性能表现上却难以维持游戏的良好表现,可以说在游戏当中几乎等同于看幻灯片:

降价引发新战役 599元主流级显卡测试
无论主流级A/N卡,玩PhysX都是幻灯效果

    当然了,即便是ATI的HD5670在PhysX物理加速游戏当中也会有相同的表现。也就是说,作为主流级显卡的用户,想要体验PhysX物理加速有些不切实际。不过作为ATI的产品,却为用户提供了另外一种物理引擎的支持——Havok。


相对于PhysX来说,应用更为广泛的Havok对主流级显卡更友善

    Havok是一项应用更为广泛的物理加速技术,不仅在现在的众多游戏当中提供了物理加速功能,同时也是目前众多行业领域当中的一个物理加速标准。AMD方面认为物理加速应当由CPU和GPU共同协作完成,而NVIDIA方面则认为物理加速应该由GPU独立完成,两者产生了巨大分歧,但是通过实际测试来看,显然PhysX在主流级产品上无法做到流畅运行,反而是通过CPU+GPU协同运算的Havok才是正牌选择。

#p#第7页:中端游戏卡选购注意(三)#e#

第7页:中端游戏卡选购注意(三)——要天籁不要噪音
    在高清视频播放方面,则更是Radeon系列产品的特长了。在2007年ATI发布HD2000时,ATI就在显示核心中加入了数字声卡的集成,这让使用 HD2000作为家庭影音平台的用户得到了最实惠的方便。因为他们只需要一条HDMI线连接上电视,不再需要繁琐的多条视频和音频线连接。

降价引发新战役 599元主流级显卡测试
HD2600显卡首次集成数字音频处理单元

    而ATI似乎在数字音频上有更高的兴趣,HD5000中的数字音频部分再次升级,这也再次延伸到了HD5670产品身上。HDMI接口升级到1.3版本,同时数字声卡升级到7.1声道,并可以输出杜比HD和DTS Master信号。

 

 

◆ 高清技术再次提升

 

    在视频接口方面HD5670将HDMI信号升级到1.3版本,而相对于以前的HDMI 1.1来说,HDMI1.3提供更大的传输带宽,直接带来的好处就是颜色输出效果更好,同时可以传输带宽更大的无损数字音频信号——杜比HD、DTS Master。

    从Radeon HD2000一代ATI就在显卡核心里集成了数字音频的处理单元,而不再需要通过单独的声卡来处理。但HD2000,包括HD3000、HD4000的数字音频处理单元只能输出5.1声道的音频信号,所以对于HD音频发烧友来说只能算是将将够用而已。毕竟更高规格的7.1声道和杜比HD和DTS Master才是他们更高的追求。

降价引发新战役 599元主流级显卡测试

    现在HD5000系列上提供的数字音频解决方案则更加趋于完美,因为7.1声道和杜比HD和DTS Master,在HD5700系列和HD5800系列上都获得了支持,这是音频发烧友最想得到的完美信号源。下面我们就来看看如何用HD5670来组建 HD音频系统的具体方案。

    在以前我们想要实现带有杜比HD或DTS Master音频信号的HDMI影音输出需要通过一下几个步:蓝光光盘(或其他片源)->播放软件->分离音频、视频编码->视频编码由显卡处理、音频编码由声卡处理->视频HDMI信号通过HDMI连接线并入声卡HDMI输入->由声卡合并输出带有视频和杜比HD或DTS Master音频的HDMI信号->终端AV影音播放设备。

降价引发新战役 599元主流级显卡测试

    如果使用HD5000显卡,则是这样:蓝光光盘(或其他片源)->播放软件(最新的PowerDVD软件)->分离音频、视频编码 ->HD5000处理-> HD5000输出带有视频和杜比HD或DTS Master音频的HDMI信号->终端AV影音播放设备。

降价引发新战役 599元主流级显卡测试

降价引发新战役 599元主流级显卡测试
HD音频源码输出

 

    使用HD5000输出HD音频的方案,就不再需要能支持杜比HD或DTS Master的声卡,你不再需要花费1000多块钱购买价格高昂的声卡。最新版本Powdvd已经可以支持HD5000的HD音频输出,在播放带有杜比 HD和DTS Master音频过程中,在音频设置面板里,选择USE Hdmi和Non-decoded high definition audio to external device(HD音频源码输出),这样通过显卡输出的HDMI信号中就可输出带有杜比HD和DTS Master的音频信号。

    而反观GT240方面,虽然首次加入了7.1声道的音频输出能力,但是在更多功能方面却几乎无一支持,对于音频发烧友来说,这样的声卡形同虚设。

#p#第8页:中端游戏卡选购注意(四)#e#

第8页:中端游戏卡选购注意(四)——要冷酷不要高热

    今年3月份发布的GeForce GTX 480显卡,采用了最新的Fermi架构,虽然在性能方面较为让大家满意,但是超高的功耗表现却成为了GTX480抹不去的硬伤,随后发布的一系列产品 GeForce GTX 470/465等产品,依然保留了由Fermi架构带来的这一“优势”。

降价引发新战役 599元主流级显卡测试
GTX400系列功耗远超HD5000系列

    好在面向主流级别的GT240显卡是一款DX10.1产品,因此架构方面并没有延续Fermi架构的特性。另外,GT240由于同样采用了最新的40nm工艺,因此在功耗表现上并不十分夸张,接下来我们再用这两款主流级别的产品进行功耗方面的性能测试:

    实际功耗测试来看,标准版的HD5670显卡功耗与GT240不分伯仲,而采用了640个流处理器的HD5670显卡也只是略高一些。虽然如此,不过我们如果换算为功耗/性能比来计算,那么显然HD5670无论是标准版还是640SP版都要大幅领先GT240产品。

    这也从另外一个侧面反映出了,虽然GT240采用了40nm工艺,但是由于GT240是NVIDIA的首款40nm试水产品,因此功耗表现并不能控制到位,反而是ATI的HD5670显卡虽然性能方面明显强于GT240,但是功耗表现却与GT240相当,足以看出ATI在40nm制程工艺上的良好把控。

#p#第9页:主流产品选购秘籍,看清四要四不要!#e#

第9页:主流显卡选购秘籍,看清四要四不要!

    降价后的ATI主流价位显卡市场,通过599元的HD5670来抗衡NVIDIA的GT240产品,两者相遇,后者无论是在性能、功能、功耗等各方面的表现均无法达到与前者抗衡的能力。

    当然,对于主流级用户而言,可能很多的附加功能都不可能被用户使用到,因此性能表现则成为了不少玩家选购产品的首要衡量标准。而这恰恰也是 HD5670(含标准版以及640SP版)显卡的优势所在。同样的售价,高出10%~20%的性能表现,性价比不用算也已经非常明了。

降价引发新战役 599元主流级显卡测试

    其实,总结起来而言,目前主流级显卡的选购相对已经很是简单了,我们只要记住下面给大家提出的“四要四不要”标准,就能够帮助大家选择出一款非常适合自己的产品了:

    四要四不要

  • 要宽域不要幻灯
  • 要冷酷不要高热
  • 要天籁不要噪音
  • 要真实不要DX10

    实际上,对于主流级的用户而言,在现阶段选购主流级产品的时间段非常恰当,不仅HD5670系列刚刚调整价格,同时也大可不必继续等待遥遥无期的NVIDIA下一代产品,更不用经历漫长等待之后迎来一款让大家更失望的产品,那么你还等什么呢?

版权声明:本文由驱动中国整理发布,转载需注明出处与原文链接。如有疑问请联系 editor@qudong.com
本文价值 成为第一个评分的人
登录后为本文打分
网友评论0 条评论
正在回复 的评论取消
评论加载中…
🔐

登录后参与互动

评论、点赞均可赚积分
连续签到、邀请好友也有奖励 🎁

电脑端: 微信扫码登录 微信内: 一键登录

微信扫一扫

打开微信「扫一扫」,分享本文到朋友圈或好友