《魔兽世界:大地的裂变》即将支持DX11特效
《魔兽世界》海外服务器已经开始陆续更新12857版补丁,为迎接《大地的裂变》做准备,并且还带来了DirectX 11的支持。
其实《魔兽世界》就从12694版补丁开始便加入DirectX 11特效的支持,不过需要手动开启,方法有如下两种:
1、在WoW.exe的快捷方式中加入参数"-d3d11"。
2、用记事本等文本编辑器打开游戏目录“\World of Warcraft\Beta\WTF”下的配置文件Config.wtf,在最后加上SET gxApi "d3d11"。
在12694版补丁的DirectX 11特效下,画面效果的确有一定的改善和性能上的提升,但是具有一定的bug,比如水面和岸边之间失去了过渡效果, 显得非常生硬。不过随着体积达5.3GB的12859版补丁的更新,上述的bug已经消失,而且游戏核心引擎上亦得到了升级。在新版补丁下,游戏中的阳光照射效果更好,水面和熔岩也以全新面目亮相。此外,暴雪还重新设计了图形菜单,使其看起来更加合理。除了更好的画质,新补丁还带来了更高的性能。
国外媒体PCGamesHardware使用AMD Radeon HD 5750对《魔兽世界:大地的裂变》进行了简单测试,下边就是在1680×1050/4xMSAA/16xAF/最大细节设置下的DX11、DX9帧率曲线对比:

从曲线我们可以看出,在DirectX 11模式下,其帧率普遍领先DirectX 9模式,相信和DirectX 11的计算着色器有关,不过目前暂时未得到暴雪方面的确认。
DirectX 11特效的支持给《魔兽世界》带来的变化主要有:
- OpenGL硬件光标支持(可在显示设置中打开)。
- 动态阳光照射效果(在显示设置中打开Sunshafts)。
- 改进水面和熔岩渲染系统(在显示设置中拖动Liquid Detail滑杆选择效果)。
下面是DirectX 11特效下的《魔兽世界:大地的裂变》游戏截图欣赏。#p#












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