《古剑奇谭》之游戏玩家通关感想
国产武侠单机游戏《古剑奇谭》于2010年夏季上市了,作为2010年度国产武侠游戏的重要之作,市场关注度甚高,大多数游戏玩家坚决抵制盗版,愿意花50块钱购买正版的《古剑奇谭》,支持国产游戏。
网名为“伦依”的游戏玩家在论坛上发表了一篇《古剑奇谭》的通关感想,编辑认为写得不错。
网友原文:
回想两年前那个暑假疯狂玩双剑的时候,每通一作便作一文,以记此间的种种情感。于是便觉得,在通关了古剑之后,总该留下点什么。可是看过http://www.gamersky.com/handbook/201007/162098.shtml此文,便有些踌躇,因为想着自己无论如何也写不出比这篇文章更好、更详细、更客观、更贴切已心的感想来了。于是犹豫再三,时至今日,又觉无妨,终究自己写的是自己的东西,于自己来说有着特殊的意义。
最初古剑开始宣传之时,我对其并无好感。张教主凭借仙四掳获了太多的信徒,于是涌现出了大批诸如“古剑才是真正的仙五”、“大宇不行,烛龙最高”之类的言论,对于对双剑有着十年有余感情的我来说,这样的言论是极度令人反感的,厌乌及屋,就连带了对古剑的恶感。因此古剑刚出来时因优化BUG造成诸多骂声时,我颇有些幸灾乐祸的感觉。在玩之前以及玩的初期,我仍旧对古剑没什么好感的,依旧是因为诸多古剑粉们纷纷扬言“玩不了游戏的都是你自己的问题”以及拒不承认红莲劫焰和灵鸟翩舞是出自幽城。可是为什么会买呢?为什么会玩呢?大概是自己对这种题裁实在是爱到不行吧,古风的中国奇幻、武侠世界,仙剑、轩辕剑、天地劫、剑侠、天河传说(幻三那种,实已偏离此路甚远),尽管现在玩过的游戏无数,有不少客观来说其实比这些游戏更加优秀,可是这些游戏对我来说仍有着不可替代的特殊意义,我对它们仍有着强烈的特殊感情。所以其实还是乐于见到古剑的出现,乐于买古剑玩古剑的吧。
我很幸运的既不卡,显卡温度也不高,也没碰到进不了游戏的BUG,就连那个不能切出的BUG也在1.03补丁出了之后得到解决。开始一切顺利,除了那糟糕的对话节奏。不要说什么是因为3D需要做动作所以才慢什么的,那些对话框与对话框之间的动作绝大部分都是人物的习惯动作,与对话内容无关,完全可以一边做动作一边弹出对话框的,镜头的转换亦是如此。再然后,是什么时候开始改观的呢?已经不清楚了。总之不知道什么时候起,我发现我开始兴致勃勃的在家园里种着各种花,开始兴致勃勃的刷起了侠义榜只为了给天气姐红玉苏苏换套漂亮的外装,同时却又有些迫不及待的想进行下一步的剧情,于是我终于开始真正的喜欢了这个游戏。虽然依旧觉得它缺点无数。
首先说说剧情吧。一魂两体、封闭地界、以及最后天气姐的千里跋涉只为寻求解救之法,种种与天地劫系列相似的设定,幽迷们会大呼抄袭,不是没有理由的。虽然同为幽迷,我却觉得,设定相似无妨,只要不是完全相同的照搬就好。好的东西,让它的别的作品里出现而又沿袭下去又何妨?幽城里的是一人转生为二,而古剑里则有详细严谨的三魂七魄的设定,一者为度魂之术活上千年的荒魄,一者为因血涂之阵融入魂魄的重生之人;寰神结的地界是蚩尤溃败的逃离之所,古剑的地界是女娲为保龙渊族人的避难之所;幽城的夏侯仪的走遍天下是带着对苍天不满的愤懑,哪怕要毁灭天地,他也要让幽界降临,重见爱人,令人感动,也令人震憾,而天气姐的走遍天下,则多了份释然,她走遍天下,行侠仗义,代替苏苏去看遍大好河山,让爱人复苏则更像一个附属目标,不那么执着,不那么偏激,更令人觉得欣慰。我想有了这些不一样的细节与意义,相似的设定,也就无伤大雅了。不过古剑的剧情是我认为尚不及仙四的方面之一。它有一个还算不错的剧本,却没有很好的表现出来。有些该渲染的地方缺少渲染,如兰生对其二姐之间的感情,缺少足够的描写,也就对兰生最后的愤慨难以理解和感受,兰生知道少恭身份之后的表现,我当真觉得有些突兀;有些可以深入的地方没有深入,如千觞最后的心理想法的转变,他拒绝做回风长陌,在白帝城的那番话却只能让人感觉到他的软弱自私与不敢担当,我本以为会在最后结局重写一笔,结果却是了无声息的就此结束,因此尹千觞这个人的形象便有些略有淡薄,没有得到升华;还有些地方略显突兀,如进地界那段,对天气姐的处罚就这么不了了之,我觉得要么就不要提,提之大概是想表现天气姐为苏苏的甘于牺牲,要么就用更为巧妙的方式避开去,就算继续学寰神结都好啊。这么提一下却又这么结束,难免有些违和感;有些地方显的冗长,这次对话节奏本来就慢,还经常有一些无关紧张的冷笑话,既无益于主线剧情,也于表现人物形象无太大作用。这次古剑的剧情其实相当拖沓,很多时间浪费在了一些无关紧要的事情上面,也有很多细节方面处理的并不好,所以无论是玩的时候还是玩过之后,总有那么一种想法,总觉得这个游戏很容易就可以做得更好,可以更上一层,就好像缺少画龙点睛的那一点。故总觉甚为可惜。
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然后这次古剑的世界观是颇为令我惊喜的一点。国产游戏的世界观一直是比较弱的一环,像关于Fate系列的讨论粉丝们可以大喊“脑补者死”,而国产游戏的讨论却是无脑补不成事。幽城在这方面是佼佼者,轩辕剑倒也勉强可以,仙剑就相当糟糕了。而这次的古剑却有了各种丰富而严谨的设定,上古的神话,三魂七魄的轮回转生,各种神灵鬼魅的理解解释,而且其中大部分存在于NPC的话以及书信当中,让NPC和书信充分起到了丰富游戏世界的作用。我认为这是游戏的亮点之一了。
古剑的游戏性也是相当不错的,虽然这方面更是各种借鉴。烹饪、星蕴系统也确实颇有中国传统文化的风味。换装则是在国产RPG中首次出现,交换来的衣服不仅属性较好,还能改变外观,还有日后会更加丰富的外装,让人多了不少乐趣。毕竟要全程看主角们穿同一套衣服还是有些无趣啊。侠义榜则是个赚钱练级刷材料的好地方,不过也是有了交换装备的设定才让它有了更大的意义,否则也是鸡肋啊!我想若是烛龙能将侠义榜改成网络元素,玩家也可以悬赏放榜,而且排名是玩家之间的排名,那会更有意思得多。而家园系统既具有实用性,种花鱼塘等等,对于有爱的玩家来说,装饰苏苏和天气姐的家不也是乐事一件么?而战斗系统加入了行动点数的概念,原本我觉得此举徒具其形,并无太大意义,但组合技的出现则改变了我的这一看法。说起来我一直没看过攻略,知道组合技则是从书信兰生他爸给他的信中得知,书信还会告诉你游戏中的一些隐藏要素,这是古剑给我的令一个惊喜。知道了之后我马上试验了一下,类似于九天算尺的使用方法,颇需节奏感。然后天气姐的玄月·冰羽和红玉的残剑舞流光实在是让我惊艳到了,漂亮到不行啊!有些BOSS也颇有难度,有些挑战性。可惜那耗费时间的剧情对话,每次团灭后都得重看一次,这点实在是令人心烦啊。做个跳过剧情的选项或是像空轨那样直接重战应该不难吧?至于糟糕的打击感和音效之类的,大家都知道,就不提了。还有国产 RPG首度引进的二周目概念,二周目才能集齐全套最终装备,二周目一开始就给每人送一套外装,二周目可以直接购买材料,这些都让我有了玩二周目的动力啊!总之这次古剑的游戏性还是很令我满意了。
音乐则是我觉得古剑尚不如仙四的第二点。通篇下来,没多少音乐是让我记忆犹新的,我甚至不知道太子长琴长弹的那首曲子是什么。不知道是我没注意到还是烛龙根本就没给这设定。这点云之遥多好,芝茵姐姐唱的是追昔大家都知道。休息时的那小段音乐我倒颇有感觉,当时总觉得要有后续才好。听了OST才知道那首曲子叫星河涛声。不过听了全曲反而觉得没前面单独那段有感觉了。明明制作人没变,音乐却没有达到之前的水准啊!
人物设定有人提起来我才发现,原来苏苏和天气姐这一对跟斯考尔和莉诺雅那一对真的好像啊,个性简直如出一辙,只是古剑中是苏苏要承担悲惨的命运,而FF8 中是莉诺雅要承担魔女的命运。不过斯考尔和莉诺雅的结局显然比苏苏和天气姐要好太多了。苏苏和少恭这两个人物地塑造我觉得是古剑颇为成功的一点。寡言少语的苏苏,行事果决,有着恰到好处的温柔与礼貌,其坚强尤其令人动容。少恭承受着千年痛苦的命运,漫长时间的孤寂以及肉体与心灵上的双重痛苦一直折磨着他,令其疯狂偏执,可恨,而又可怜。晴雪是个和莉诺雅一样活泼可爱纯真的女孩子,也只有这种类型的人才能打动像苏苏和斯考尔那样封闭内心拒绝别人的人吧。最初设定放出时,晴雪的武器是镰刀,我仅因这个便对其上了心。手持镰刀的女孩,总让我想起亵渎中的风月,黑发墨眸,身着素袍,手持巨镰,冰肌玉骨,看似娇弱惹人怜爱,实则从心至身皆强横无匹。很喜欢很喜欢那个人啊,亵渎看了两遍还不够,很大一部分原因就是因为风月。红玉和千觞这样的角色形象我一直很喜欢,看起来洒脱睿智,看得通透,内心中却实则有着尘封不被人碰触的伤痛。不过最后的千觞却与我最初这样的理解有了些偏差,令我对其感受颇为复杂。襄玲和兰生我却是一直不喜欢,兰生是从头至尾一直稳坐板凳,除开他必须上的战斗以外,其他时候再也没让他上过场。却偏偏我买的标准版中的徽章是兰生,悲剧啊!最后兰生与襄玲在青龙镇的那段对话,抛开某些有争议的选择不谈,我觉得还是很有意味的,算是古剑中剧情的亮点之一了。可惜其实这样的亮点并不多。
于是乎不算S/L耗费的时间,我总计游戏时间是60小时,虽然是号称双DVD大容量了,但也还没有赶上FF8的游戏时间啊,而且那个显然水分更少。古剑奇谭确实是个好游戏,我总觉得它离经典就差那么一步,却也终究差一步,差之毫厘,谬之千里啊。明明可以做得更好的感觉是如此强烈,总觉得这次古剑很可惜。张教主声称古剑2已在开发当中,我虽然不咋待见他,但这个行为还是很令我期待的。或许不要抱有期待比较好。
古剑虽好,却终无余间绕梁,亦无回味无穷,但却是个我必定会二周目的游戏。等官方资料设定集出来吧,那样比较方便,然后开始古剑二周目。
然后现在开始等待仙五。
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