Zynga首席运营官谈后IPO时代
12月16日开盘后,Zynga的股价大胆地标为每股10美元,股价在小幅度的上涨后,于收盘下跌了5%。但是Zynga的首席运营官Schappert 在访谈里对记者强调,ZNGA 上市是为了做长期的打算,而投资者也应该这样去考虑。
TechCrunch:如今你们上市了—恭喜。那么现在会有什么改变?你们计划怎样使用新的资金?
John Schappert:正如我们在路演里讲的一样,我有了更大的资金链来投资未来的游戏,尤其是社交游戏,我们认为这里是大势所趋。
企业增长方面,有一些领域会有所不同。我们会把钱投进现有的游戏,以推动像购买虚拟物品那样的创收项目。我们同样也忙于创造新的游戏和类型,如我们最近刚在Facebook发布的《城堡小镇》(Castleville)。
这也意味着更多的国际化扩张。我们在一年前就已开始了《城市小镇》(CityVille)的本地化工作。
Tech Crunch:能谈谈游戏语言本地化的战略吗,涉及哪些国家或是地区?
John Schappert:我无法具体到国家。但一年前发布的《城市小镇》CityVille,它是我们首款刚发布就集成五种语言的游戏。
如今,我们发布了一打的语言版本,并会继续添加更多的语言。我们已经把它们集成进引擎里。
与之相关的是,我们还进行了支付手段的本地化工作。两个月前,如果你人在欧洲,在游戏里购买虚拟货物的话,你仍然需要用美元支付。现在你可以用欧元以及英镑了。
国际化会是我们继续投资的领域。
TechCrunch:你们对其他平台有什么计划——手机,Google+? 你们目前有1300万的移动日活跃用户?
John Schappert:我们已在大力地投资。我们希望在移动方面增长十倍,达到1100万的日活跃用户(DAU)。
Google+还不成熟,我们仍然希望Google会继续投资这个平台,期望它能变成一个很好的平台。
我们也入驻了中国的腾讯平台。他们就像Google。他们很专注于此。
这两家公司都拥有庞大用户数,我们已为他们打造了很棒的社交游戏。
TechCrunch:你能告诉我们一些腾讯的进展情况吗?发布几个月以来,有什么前期效果吗?
John Schappert:我无法给出关于腾讯的具体细节。于我们来说还为时尚早。我们花了大量的时间进行本地化工作。甚至在内容上都进行本地化,掌握主动。
同时,我们对移动游戏方面的成绩感到非常自豪。如果你看了AppData,以及我们Facebook的DAU,拿我们移动的数据同我们最接近的Facebook上的对手比,你会发现我们比较深受青睐。我们现在有了针对移动的游戏引擎,随之而来的是《城市小镇:家乡》(City Ville Hometown),FarmVille Express,Words With Friends等等。
当我们关注移动领域时,不会把移动和社交单独地分开来说。我们为每一台设备创造社交游戏,因此你无论在哪都可以玩起来。
TechCrunch:广告收益的增长与虚拟物品销售,目前哪一个是你们核心的业务?
John Schappert:我无法提供任何预测,但在路演里我们谈到了广告是如何增长了160%的——非常得快。我们确实视它为一块有机遇的好领域。用户黏度……所有我们s-1的文件。我们正达到2.27亿月活跃用户(MAU)数。大品牌商喜欢这些数据。我们与梦工厂合作推广过《功夫熊猫》,跟许多其他厂商也有合作。
我们把广告植入游戏的方式是独一无二的。《城市小镇》用户与百思买的广告互动了1.1亿次。
TechCrunch:近来,你对Google在Android上的努力有怎样的感受?即使它卖得如火如荼,却并没有为开发者带来像iOS那样的成果。
John Schappert:Google 正在持续地改进市场,持续地投资以及深入地开发Android。也会有一大堆新的设备出现,越来越多的设备如Kindle Fire、iPad以及其他平板和手机将会在这个假日季到来,出现下圣诞树之下。
所有这些设备的激活量十分地壮观。我无法断言Words With Friends 在Kindle上表现的怎样,但是它是一款热门的移动游戏。人们即使在飞机上也忍不住地要玩……
TechCrunch:你看到投资者对原始股的反应后,你有什么话要对他们说吗?
John Schappert:我们要给投资者的信息还是同路演上的一样。我们注重的是长远的计划,我们不会做短期的决策。这不是一日或一时。我们要长期地进行下去,长久地让Zynga 通过游戏连接于世界,希望这就是人们所要投资的——社交游戏的未来。
TechCrunch:如今你们拥有这么多新的资金,关于收购和招聘方面你们会给人们怎样的期待?
John Schappert:那些想来Zynga工作的人可以去我们的网站申请。并购是相当严肃的事情,我们依然保持原由的态度——我们正积极地寻觅出色的团队,作品……当我们发现了合适的,就希望能将之吸收进我们的公司。比如Conduit Labs 打造了《冒险世界》(Adventrue World),《城堡小镇》则出自Bonfire。
关于更大的收购?我们正不分大小地考察一大堆不同规模的公司,我们会看看哪些值得去收购。
TechCrunch:人们应该怎样理解今天的Zynga?
John Schappert:许多人看事情的眼光不够长远。但我们最以为傲的就是重视后续的事。我们的用户黏度一直保持着——如今Facbook上的五款热门游戏都是Zynga的,并且其中一些还不是新游戏——这是很少有人能做到的。