《Crysis》死敌面世!《孤岛惊魂2》全面测析
2008年10月24日,万众期待的《FarCry 2》(孤岛惊魂2)终于正式发布,从此《Crysis》(孤岛危机)的最强DX10游戏的称号恐怕难以继续保住。没错!《FarCry 2》就是完全冲着《Crysis》来的……
![经典延续!育碧宣布[FarCry2]即将发布](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/541/000541341.jpg)
在《FarCry 2》之前,《Crysis》无疑是当今世界上最为BT,画面最漂亮、场景最壮观的PC游戏,连现在最高端的显卡GTX280,也难以开全特效在高分辨率下面流畅运行。根据我们之前测试的数据,GTX280在Crysis中,开启最高特效在1920×1200分辨率下,只能得到22FPS的帧率。


Crysis中以假乱真的游戏截图,你很难分辨哪个是游戏,哪个是现实
当然,《Crysis》之所以对电脑的硬件系统要求这么BT,是因为它拥有叹为观止的画质,在游戏还没有正式发布之前,就出现了多张《Crysis》场景中以假乱真的截图。而当《Crysis》正式发布以后,连最顶级的显卡都满足不了它的胃口,甚至从某种程度上还推动了DX10显卡的发展,以至于后来有人说:“《Crysis》不仅仅是游戏,而是一次革命”!
而如今,在《Crysis》发布1年之后,《FarCry 2》作为《Crysis》的竞争对手面世,能否抢夺《Crysis》在人们心中的地位吗?能否再一次续写《FarCry》的经典吗?这一切都需要时间来检验。但是,可能会令很多人不解的是,为什么《FarCry 2》要以这么强大的游戏作为竞争对手。
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第01页:《Crysis》最大敌人:「孤岛惊魂2」发布
第02页:历史回顾:孤岛惊魂2与Crysis之渊源
第03页:打造一流的产品!Crytek投入EA怀抱
第04页:斗气之作?育碧打造「FarCry2」
第05页:画面不负众望:「FarCry 2」截图赏析
第06页:《FarCry 2》测试平台与参测显卡介绍
第07页:你能看出区别吗:A卡N卡画质对比图赏
第08页:各显卡性能测试成绩以及全文总结
#p#副标题#e#
故事还的从第一代《FarCry》的时候说起,早在2004年,一家总部位于德国法兰克福的交互式娱乐开发公司旗下的一个小工作室开发出了《FarCry》[孤岛惊魂]这款游戏,并交付给著名游戏发行商育碧进行发售,后来《FarCry》一举成名并屡获大奖,这个小工作室就是——Crytek,也就是《Crysis》的开发商。

《FarCry》自2004年发布以来仅在美国一地就售出42万5千套,席卷1290万美元,当时来说顶尖的DX9画面是其一大卖点。它的成功因素不仅仅因为其有着非常华丽的光影特效,更重要的是其采用Cryengine这款引擎,从当时来看这款来自Crytek的引擎有着非常好的前景,不过后来的事实也确实证明了这一点。但是,《FarCry》的发布与成功并没有让育碧和Crytek的关系变得更加紧密,也许是因为商业的原因,两家公司的关系变得十分紧张。

也许是觉察到了什么,也许是发现了CryEngine的巨大商机,在发布Xbox版《孤岛惊魂:本能进化》和Xbox 360版《孤岛惊魂:本能掠夺者》之后,育碧宣布完全从Crytek处获得FarCry系列的知识产权和CryEngine游戏引擎的永久授权。至此开始育碧将拥有唯一的游戏开发权,还可以利用“游戏角色、造型、版权和环境设定”发布“任何格式的终结、附加、衍生和推销产品”,同时育碧也可以利用FarCry版的CryEngine引擎任意开发、销售、分发“无限制数量”的游戏,而且无需和FarCry知识产权有任何关系。但这次的协议不涉及Crytek的CryEngine 2引擎和Crytek的新计划——DirectX 10大作《孤岛危机》(Crysis)。 当然,这一动作也意味着从此育碧将成为Crytek的竞争对手,两家公司恐怕再难有合作的关系,最终两家公司终于分道扬镳。
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打造一流的产品!Crytek拥抱EA
当FarCry在美国一地就席卷1290万美元后,全球最大游戏软件商EA与Crytek签定战略合作伙伴关系,Crytek将辅助EA开发一个PC原创大作系列,该系列将会成为EA的又一个重头戏,首当其冲的自然是Crysis。

Crysis游戏画面
EA和育碧都是处于领导地位的游戏发行商,也是行业内最大的竞争对手,Crytek改换门庭一事一时间也成为业界的最大焦点。Crytek的首席执行官Cevat Yerli在接受GameIndustry的采访时称,与当初的育碧相比,自己现在的发行商EA公司提供了更多的自由空间和更好的支持。他对目前与EA的合作非常满意:“我们能更专注于自己的事务,同时能请求更多的支持;而EA也乐于提供,因为双方都想打造出第一流的作品。”

但同时他又承认之所以取得当今这种地位要归功于育碧所代理的前作大获成功:“这些殊荣来自于第一代Farcry取得成功之后,这部作品奠定了我们在业界的地位。无论结局如何,我都要向育碧和Yves Guillemot表示深深的谢意,他们冒险接纳了我们,没有他们,估计我们也活不到今天。”

育碧老总Yves Guillemot
现在Crytek不仅活了下来,而且还在不断地壮大,其麾下的CryEngine2游戏引擎甚至已渗透到了网游领域。
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第05页:画面不负众望:「FarCry 2」截图赏析
第06页:《FarCry 2》测试平台与参测显卡介绍
第07页:你能看出区别吗:A卡N卡画质对比图赏
第08页:各显卡性能测试成绩以及全文总结
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眼看大好商机将要拱手让人,因此育碧也不甘示弱,他们有FarCry的冠名权,所以育碧重新打出了FarCry的旗号,联手蒙特利尔工作室(波斯王子的开发商)开发FarCry的续作并命名为FarCry2,并且竞争对手直指《Crysis》,被业内一致认为育碧此举完全是在报复。

据称游戏情节发生在非洲大草原
Far Cry 2拥有极高自由度,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环已经动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
![《Crysis》死敌面世![孤岛惊魂2]解析](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/903/000903939.jpg)
其中一个非常引的注目的亮点,就是《FarCry 2》 引入了一个燃烧蔓延系统,燃烧系统曾经在一些游戏里出现过,比如05年的游戏金刚以及07年的霸王等。这些游戏的燃烧元素有很大的局限性,基本上只有野草可以点燃,而且他也不会影响到其他可以燃烧的物体。而《FarCry 2》 做的更加的合理与真实。游戏世界里能够被燃烧的物体都可以被点燃,而且他们之间还具有一定的物理串联性。如果把燃烧的木头丢进草原里,草原也会被木头的火焰所点燃。同样的,任何燃烧的物体都可以点燃身边可以燃烧的元素。使得火场不断的蔓延。这种壮观的场面,恐怕我们只能在《FarCry 2》里体验!
另外,《FarCry 2》还有一个不算亮点的亮点,就是关于对DX10.1的支持,前一段时间国外网站上报道了《FarCry 2》支持DX10.1,但事实上只是运用了DX10.1里小小的一点点技术而已,甚至DX10显卡也能通过扩展的指令来支持,所以说支持DX10.1只能算是一个噱头而已。
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●测试平台介绍
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硬件系统配置 |
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处理器 |
Core 2 Duo E8400 3.0 GHz (FSB 1333) |
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主 板 |
ASUS P5E3 Deluxe mainboard (ATI Radeon cards) |
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显 卡 |
GeForce 8800 GT 512MB |
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内 存 |
2048 MB (2x1024MB) DDR3 1066 MHz Corsair |
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硬 盘 |
——(未知) |
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电 源 |
Enermax Galaxy 1000 Watt PSU (ASUS mainboard) |
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软件系统配置 |
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操作系统 |
Windows vista SP1 32Bit |
|
DirectX |
10.0 (6.00.6000.16386) |
|
显示驱动 |
ATI Catalyst Press 8.10 Far Cry 2 Hotfix driver NVIDIA GeForce 180.42 |
在测试平台中,硬件方面基本没有什么可说的,主要是驱动程序方面。在本月20日,NVIDIA和AMD都同时发布了新版的驱动程序,专门针对《FarCry 2》进行了优化,我们本次测试都采用的是最新的驱动程序。
![《Crysis》死敌面世![孤岛惊魂2]解析](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/903/000903940.jpg)
参测显卡方面,一共采用了10多款显卡进行测试,旨在详细对比出各种级别显卡在《FarCry 2》的性能表现,给玩家购买显卡做一个参考。
![《Crysis》死敌面世![孤岛惊魂2]解析](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/903/000903941.jpg)
测试画面设置
游戏内置两种测试模式,一种是DX10模式,一种是DX9模式,本次测试均采用DX10模式,并开启最高特效,如上图所示的画面设置。
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![《Crysis》死敌面世![孤岛惊魂2]解析](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/903/000903942.jpg)
整体来看,N卡与A卡两者在画质上没有什么太大的区别,至少笔者没有看出来有什么明显的。需要注意的是第一张图中,N卡并不是没有渲染出来云彩部分,而是云彩已经移动到树的后面了。
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Guru3D这次一共在4个分辨率下面分别进行了测试,下面我们直接来看看测试的结果:
![《Crysis》死敌面世![孤岛惊魂2]解析](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/903/000903949.jpg)
一般来说,在30FPS一下的帧率,我们认为其不能流畅运行,从上面的图表可以看出,在2560×1600开启最高特效的情况下,GTX260 SLI性能非常不错,排在了第一位,HD4870X2也没有丢脸,排在了第二位,并且帧数也相对第一名没有相差太多。在这个分辨率下,如果想要流畅运行的话,一款HD4870 1GB的显卡是少不了的,另外值得一提的是9800GX2完全不能正常运行游戏,这是我们始料未及的。
![《Crysis》死敌面世![孤岛惊魂2]解析](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/903/000903948.jpg)
我们再来看看在1920×1200分辨率下面的情况,大家都知道,分辨率越低,游戏对显存的依赖就越不明显。从上面的图表可以看出,512MB的HD4870性能已经超过了768M的8800GTX,甚至连9800GTX都压在了脚下。另外,9800GX2这一次好了一点,不过依然不正常,和HD4830的成绩一样。在这个分辨率下,一款HD4850就可以比较流畅的运行游戏了。
![《Crysis》死敌面世![孤岛惊魂2]解析](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/903/000903947.jpg)
1600×1200算得上是2008年用的最多的分辨率了,在这个分辨率下,游戏已经不是特别依赖显存了,不过由于开着AA和AF,还是有一定程度的依赖的。在这个分辨率下,我们已经基本可以看出,新推出的高端显卡名次都排在了前面,连8800Ultra都败在了HD4870的脚下。如果在这个分辨率下玩的话,HD4830都可以基本流畅运行。
![《Crysis》死敌面世![孤岛惊魂2]解析](http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/0/903/000903946.jpg)
1280×1024对于目前来说算是比较低的分辨率了,几乎本次参测的所有显卡都可以较为流畅的运行,不过256MB的HD3850在本次的测试中表现都不好,相信主要原因就是因为游戏开着AA与AF,对显存容量有所要求,也就是说玩这个游戏想开启AA和AF,512MB的显存是最低配置了。
总结:
游戏的好坏我们暂时无法进行评论,但是从各个显卡在游戏中的性能表现来看,《FarCry 2》对硬件的要求并不高,甚至可以说是很“平民化”,和《Crysis》那种BT的要求简直不是一个水平线的。另外在画质方面,笔者认为和《Crysis》还是有一定的差距。那么,这款游戏是否能够打败《Crysis》,续写第一代《FarCry》的经典,再次让世界“孤岛惊魂”呢?我们还只能等时间去验证。