提质加量不加价 首款高频版GTX260+测试
毋庸置疑,今年AMD在HD4000系列成绩显著,不断冲击着NVIDIA在显卡市场霸主的地位,其中旗舰产品HD4870以出众的性能一上市就将NVIDIA上一代性能王Geforce 9800GTX挑落马下,更是凭借优异的性价比,让NVIDIA新一代旗舰GTX260显得十分尴尬,然而事过境迁,在高端市场AMD并不能一枝独秀,NVIDIA也不会是任人宰割的主,一切都在价格体系的重新洗牌后,特别是新款GTX260—GTX260+的上市而发生了改变,正是由于这款拥有216SP的GTX260+的出现让AMD的如意算盘如今也变的不那么如意。

GTX260+后面的“+”号并不是表示在显卡工艺制程上的改进,而指的GTX260+在原先的基础上增加了24个流处理器,同时纹理单元也提升至72个,光栅单元没有发生变化,显存规格和默认频率也还是维持GTX260的状态,我们知道,在新的DX10架构下,流处理器对于NVIDIA的重要性,增加的24个流处理器将使显卡的性能提升到另外一个高度,看来HD4870已经凶多吉少了。

现阶段2000元的市场相对比较平静,悉数数来,也不过就是GTX260、GTX260+以及HD4870这三款产品,考虑到产品的差异化,少数厂商也推出了超频版的GTX260+,鉴于某些厂商的GTX260+高频版价格昂贵,并没有对比价值,可喜的是著名AIC影驰旗下一款新上市的GTX260+超频版售价仅为1999元,与老版的GTX260包括市场上的一些HD4870价格持平,那么超频版的GTX260+的性能到底怎么样呢,让我们拭目以待。
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第01页:从GTX260到GTX260+,NV厚积薄发
第02页:影驰GTX260+超频版仅售1999
第03页:测试平台介绍
第04页:3DMark Vantage成绩测试
第05页:DX9游戏——虚幻竞技场3
第06页:DX9游戏——使命召唤4:现代战
第07页:DX10游戏——孤岛危机:弹头
第08页:DX10游戏——鬼泣4
第09页:DX10游戏——世界冲突
第10页:高频版GTX260+ 高端用户新选择
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和市场上一些厂家的GTX260+不同的是,影驰这款GTX260+默认频率达到625/1350/2100MHz,超过NV公版默认的频率不少,按照之前的测试,GTX260+已经全面超越了HD4870,那么GTX260+超频版理应拉开更大的差距。

和之前发布的两款GTX200一样,影驰GTX 260+在外观上依然参考了GT200 DEMO中的美杜莎头像,在怀旧的色彩鲜艳的风格中略带神秘的感觉,不能不说影驰一向在包装盒的设计上独具风骚。同时,影驰还赠送了精美的LOGO贴纸,对于个性化的玩家来说,还是一个不错的选择。

显卡采用三星1.0ns显存颗粒,组成896MB/448bit的显存规格,默认频率相对于GTX260有所提升,达到625/1350/2100MHz的水准,拥有216个流处理器的G200-103-A2核心具备了更强大的并行运算能力,我们并不能把它看成普通的显卡,这是竞争对手所不具备的,此外接口方面,显卡提供了双DVI+TV-OUT接口组合,支持各种类型的双头输出模式,可以实现高达2560x1600的高分辨率输出。

GTX 260+吸引大家的这不仅仅因为出色的游戏性能,还跟强大的并行运算性能、CUDA、物理特效等等有关。很多玩家也希望能以更实惠的价格买到这款接近GTX 280的显卡,这是处于同一档次的对手所不具备的。所以,在很多玩家心目中,比HD4870更具竞争力的GTX260+更值得选择。
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考虑到目前市场上2000元以内的产品主要有老版的GTX260(192SP)、新版GTX260+(216SP)、超频版GTX260+(216SP)以及HD4870公版,本次测试将对这几款显卡做同台PK,谁好谁劣稍见分晓。
● 测试平台介绍
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硬件系统配置 |
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处理器 |
Intel core2 Quad QX9650@400MHz×10 |
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主 板 |
Asus X38 Maxius Formula |
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显 卡 |
GeForce GTX260 (576/1242/1998MHz) GeForce GTX260+(576/1242/1998MHz) GeForce GTX260+(625/1350/2100MHz) Radeon HD4870(750/3600MHz,900MHz GDDR5) |
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内 存 |
Aspacer DDR2-800 1GB*2 by SPD |
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硬 盘 |
Seagate 320GB SATA Rev 2.5 interface |
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电 源 |
TT ToughPower 650W |
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软件系统配置 |
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操作系统 |
Windows vista SP1 32Bit |
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DirectX |
10.0 (6.00.6000.16386) |
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显示驱动 |
ATI Catalyst Press 8.10 NVIDIA GeForce 180.42 |
测试部分,除了做3DMark Vantage Performance和Exteme成绩对比外,游戏部分我们选择了DX9的Unreal Tournament 3、CALL of DUTY4以及DX10的CRYSIS Warhead、DeliMayCry4和World in Confict。
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3DMark Vantage Performance成绩测试
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。

在3Dmark Vantage测试中主要针对产品在DirectX 10上的理论性能进行测试,在performance模式下,影驰高频版GTX260+轻松破万分大关,领先HD4870超过1000分,领先默认频率GTX260+也有将近800分,而在Exteme模式下,影驰高频版GTX260+也是有着不俗的表现,这不仅有规格、频率的协助,另一功臣就是NVIDIA的PhysX技术。
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DX9游戏——虚幻竞技场3
对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。

《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!

测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。

UT3属于一款DX9游戏,但是在画面的表现上却超越了一些DX10游戏,在demo的测试中,1680×1050分辨率下,高频版影驰GTX260+并没有和HD4870拉开距离,基本上是在同一个水平线上,但是随着分辨率的拉大,高频版影驰GTX260+表现将会越来越强劲。
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DX9游戏——使命召唤4:现代战争
《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。

尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。

测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。

这也是一款可玩性很强的游戏,同样对显卡的要求不是很高,在打开4AA/16AF的情况下表现还是十分强劲,高频版GTX260+表现强劲,大幅领先HD4870 15%左右,而默认版本GTX260+、旧版GTX260基本和HD4870相差不大。
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DX10游戏——孤岛危机:弹头
作为DX10游戏一款里程碑式的作品Crysis(孤岛危机),从游戏demo诞生的那天起,人们对它的议论就没有停止过,它不仅继承了前作Far Cry出色的游戏性,而且更重要的是为游戏界带来了一场全新的3D图形效果革命,游戏中,动态的、随机的游戏体验;带有可破坏场景的无可比拟的视觉效果;以及为巨型多人战斗制作的“Power Struggle”模式,具有极高的重玩性。

如今,这部全新资料片Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》已经正式发售。新作中,全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

测试方法:考虑到手头暂时还没有CrysisWarhead的Benchmark测试软件,我们只能用手动截图的方式来给大家展示游戏中场景的帧数表现:

CrysisWarhead不愧号称为游戏杀手,在不敢打开AA的情况下,2000元级别的显卡才勉强应付,在这项测试中,高频版影驰GTX260+延续了很好的性能表现,不论在低分辨率还是高分辨率下,均领先其他三款产品在20%左右。
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DX10游戏——鬼泣4
《鬼泣4》是CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,于1月31日同时登陆PS3/X360平台,PC版发售日未定,本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。DANTE将不再是本作的男一号,新人NERO将接替他成为新主角,另外系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也将在本作中登场,PC版之前已经有DEMO放出,目前英文正式版已经正式发布。

测试方法:本次测试的鬼泣4仍旧是DEMO版本,这般版本中提供了4个测试场景,自带的BenchMark可以记录4个场景的成绩,我们记录4个场景中第二个场景帧数,同时也是4个场景中平均帧数最低的一个,这样对显卡更具指导价值。

在8AA/16AF模式下进行测试,HD4870似乎具有更好的游戏兼容性,和高频版影驰GTX260+有着同样的性能表现,在低分辨率下还略有领先,而默认版本的GTX260+和旧版GTX260却表现差强人意。
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DX10游戏——世界冲突
《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

测试方法:《世界冲突》的测试DEMO是个很好用的游戏测试软件,选定相关的测试设置,在运行后的进分钟内就能测出游戏的平均帧数。

很明显,在《世界冲突》的测试中,高频版GTX260+再次超越对手15%以上,而其他三款产品并没有很大的差距。
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虽然GeForce GTX 260+高频版和GeForce GTX 260同属目前NV的高端产品,但是在DirectX 10游戏测试中不再像DirectX 9游戏中那样威风,随着计算量及渲染任务的剧增,尤其DeliMayCry4这款游戏的高画质下略显疲态。再说说直接竞争对手HD4870,在DirectX 10实际游戏测试面前可以说GeForce GTX 260和Radeon HD 4870能够做到势均力敌,但是面对GeForce GTX 260+,特别是高频版GeForce GTX 260+,Radeon HD 4870均以明显劣势败下阵来。

目前市面上HD4870、GTX260包括GTX260+均以1999元价位为主,而新上市的高频版影驰GTX260+也仅售1999,价格实惠、性能大幅提升,高频版影驰GTX 260+已成为目前高端产品中性价比最为突出的产品之一,十分适合近期打算升级或者装机的高端用户选择。
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