谁能称霸中端!主流499元显卡大混战
中端显卡一向是显卡市场上占有最大比例和最大份额,今年AMD和NVIDIA方面在DX10显卡产品线从高端到低端基本换了新的产品,目前GeForce9系列已经陆续推出,在市场上GeForce9系列完成从入门级显卡到顶级显卡整个产品布局。AMD的4000系列和NVIDIA的9系列都在各个产品线上都有身影。AMD方面除了HD 4550还没出现,也基本完成入门级显卡到顶级显卡整个产品布局。499-999这个价位端产品线这段时间竞争最为激烈。
2007年11月16日,AMD-ATi推出了旗下首款55nm工艺制程的RV670核心,同期推出的Radeon HD 3800系列,吹响了AMD-ATi反攻nVIDIA的头哨。HD 3850上市价格1499,现在占领499元AMD中端市场。
2008年9月10日,AMD-ATi发布了RV635的接班人RV730——Radeon HD 4650,HD 4650和HD 4670基于同一个核心,只是频率上面的不同。上市报价在499-599之间。
2008年7月29日,NVIDIA发布新全新一代的入门级显卡Geforce 9500GT,用于取代老迈的Geforce 8600GT。由于9500GT采用先进的65nm/55nm制作工艺,使其发热、功耗以及成本等大幅降低。上市价格在499-599之间。
留意我们行情报道朋友,在9月28日就有报导过一款9600GSO开始突破500元价位后,后面陆续有更多品牌推出499元的9600GSO。
目前AMD-ATI在市场产品线上仍不算得非常完善,500元显卡HD4650/4670和千元显卡HD4850之间正是AMD-ATI现在最为薄弱的区段。NVIDIA把9600GSO也杀入到500元这个价位端。中低端市场又开始新一轮竞争。
来看看目前市场看的见的499元显卡型号,NVIDIA方面,9500GT,9600GSO。AMD方面HD 4650,HD 3850。当然显存容量大小是目前这几款产品的价格上的区分标志。下面我们给出一下各个产品的基本参数。
9600GSO基于NVIDIA的G92核心,拥有96个流处理器,现在市场上有128bit和192bit两种,未来可能还有G94核心的版本,256bit显存位宽,48个流处理器。支持CUDA 2.0,NVIDIA PhysX,PCI-E 2.0、OpenGL 2.1、SM4.0、DX10、PureVideo HD等技术。
9500GT基于NVIDIA的G96核心,拥有32个统一流处理器,128bit显存位宽。采用65nm工艺制造。支持CUDA 2.0,NVIDIA PhysX,PCI-E 2.0、OpenGL 2.1、SM4.0、DX10、Hybrid POWER、PureVideo HD等技术。
HD 4650显卡基于AMD的RV730核心,拥有320个统一流处理器,128-bit显存位宽。并且采用最新的55nm工艺制造,支持PCI-E 2.0、OpenGL 2.1、SM4.0、DX10.1、第二代ATI PowerPlay、UVD Gen II等技术。
HD 3850显卡基于AMD的RV635核心,拥有320个统一流处理器,256-bit显存位宽。并且采用最新的55nm工艺制造,支持PCI-E 2.0、OpenGL 2.1、SM4.0、DX10.1、ATI PowerPlay、UVD Gen I等技术。
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第01页:前言
第02页:499元主流显卡详细规格对比
第03页:评测平台及评测方法简介
第04页:3DMark06性能评测
第05页:3DMarkVantage测试成绩
第06页:DX10游戏对比评测:《冲突世界》
第07页:DX10游戏对比评测:《英雄连》
第08页:DX10游戏对比评测:《鬼泣4》
第09页:DX10游戏对比评测:《生化奇兵》
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第11页:DX9游戏对比评测:《半条命2》
第12页:DX9游戏对比评测:《极品飞车11》
第13页:评测总结
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详细规格对比:
|
参数规格
|
Radeon HD 4650
256M |
Radeon HD 4670
256M |
Radeon HD 3850
256M |
GeForce 9500GT |
GeForce 9600GSO
384M
|
GeForce 9600GSO
256M
|
|
|
核心 |
核心代号
|
RV730 |
RV730 |
RV670 |
G96 |
G92 |
G92 |
|
制作工艺
|
55nm |
55nm |
55nm |
65nm |
65nm |
65nm |
|
|
晶体管数量
|
5.14亿 |
5.14亿 |
6.66亿
|
3.14亿 |
7.54亿
|
7.54亿
|
|
|
核心面积
|
146m㎡ |
146m㎡ |
192m㎡ |
144m㎡ |
330m㎡ |
330m㎡ |
|
|
流处理器单元
|
320 |
320 |
320 |
32 |
96 |
96 |
|
|
光栅单元 |
8 |
8 |
16 |
8 |
12 |
12 |
|
|
纹理处理单元
|
32
|
32
|
16 |
16
|
48 |
48 |
|
|
处理器速率
|
480 GFlops
|
480 GFlops
|
*GFlops
|
89.6 GFlops
|
89.6 GFlops
|
89.6 GFlops
|
|
|
显存 |
类型
|
DDR2/GDDR3
|
DDR3/GDDR3
|
GDDR3
|
GDDR3
|
GDDR3
|
GDDR3
|
|
容量
|
256MB
|
256-512MB
|
256MB
|
256M
|
384/768MB |
256MB |
|
|
位宽
|
128bit
|
128bit
|
256bit
|
128bit
|
192bit |
128bit |
|
|
速度
|
1.0ns
|
1.0ns
|
1.0ns
|
1.0ns |
1.0ns |
1.0ns |
|
|
带宽 |
32GB/s
|
32GB/s
|
44.8GB/s |
25.6GB/s |
43.2GB/s |
43.2GB/s |
|
|
频率 |
核心
|
600-750Mhz
|
750Mhz
|
670Mhz
|
560Mhz
|
600Mhz |
600Mhz |
|
流处理器
|
600-750Mhz
|
600-750Mhz
|
670Mhz
|
1400Mh |
1500Mhz |
1500Mhz |
|
|
显存 |
1200-2000Mhz |
2000Mhz |
1400Mhz |
1620Mhz |
1800Mhz |
1800Mhz |
|
|
技术特性 |
DirectX版本
|
DirectX 10.1
|
DirectX 10.1
|
DirectX 10.1
|
DirectX 10.1
|
DirectX 10
|
DirectX 10
|
|
高清解码技术
|
UVD Gen II
|
UVD Gen II
|
UVD Gen I
|
PureVideo HD II
|
PureVideo HD II
|
PureVideo HD II
|
|
|
互联模式 |
CrossFireX |
CrossFireX |
CrossFireX |
SLi |
SLi |
SLi |
|
|
节能技术 |
PowerPlay II |
PowerPlay II |
PowerPlay |
Hybird Power |
- |
- |
|
|
总线接口
|
PCIE 2.0
|
PCIE 2.0
|
PCIE 2.0
|
PCIE 2.0
|
PCIE 2.0
|
PCIE 2.0
|
|
|
其他 |
插槽口 |
单插槽 |
单插槽 |
单插槽 |
单插槽 |
单插槽 |
单插槽 |
|
供电接口
|
NO
|
NO
|
YES
|
NO
|
YES
|
YES
|
|
|
最大功率 |
59W |
59W |
<105W |
<75W |
110W |
110W |
规图标上面看见AMD显卡方面从核心面积看出产品的成本上占有优势,这方面看出AMD首先采用55纳米制造工艺在成本控制上领先一步,才会有后来出现的499元HD 3850。在功耗方面基本是AMD方面占有优势,支持性能需求自动调节频率,而NVIDIA方面的Hybird Power技术则需要特定的主板才能支持。
当然NVIDIA方面还有未来的发展占有优势的4大内功,支持CUDA 2.0,NVIDIA PhysX等技术,目前CUDA 2.0利用方面还有待开发,像视频转换等。另外NVIDIA PhysX未来有很多平面软件也支持,最近发布的新版PHOTOSHOP图片处理软件就支持NVIDIA PhysX技术,这方面AMD显卡就比不上。消费者可以针对自己的需求来购买自己合适的产品。9600GSO是一款比较有特色的产品,现在同价位的9600GSO有384M,256M,192M,显存对于其性能影响又会有多少在我们评测中也会告诉各位网友。那么下面我们就来看看四款现在499元价位主流显卡的性能对比。
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第01页:前言
第02页:499元主流显卡详细规格对比
第03页:评测平台及评测方法简介
第04页:3DMark06性能评测
第05页:3DMarkVantage测试成绩
第06页:DX10游戏对比评测:《冲突世界》
第07页:DX10游戏对比评测:《英雄连》
第08页:DX10游戏对比评测:《鬼泣4》
第09页:DX10游戏对比评测:《生化奇兵》
第10页:DX9游戏对比评测:《使命召唤4》
第11页:DX9游戏对比评测:《半条命2》
第12页:DX9游戏对比评测:《极品飞车11》
第13页:评测总结
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评测平台及评测方法简介
|
硬件平台
|
|
| 处理器 |
Intel Core 2 E8500(333x9.5=3.16G、6MB L2 Cache ) |
| 内存 | 2X1G DDR2 宇瞻 |
| 主板 | 华硕 X48 |
| 显卡 |
GeForce9600GSO 384M DDR3(600/1800/SP:1500 Mhz) HD 4670 256M(780/2050 MHz) |
| 电源 | 酷冷至尊 1000W |
|
软件平台
|
|
| 操作系统 | Windows Vista Ultimate SP1 |
| 驱动 | 177.92(驱动附带物理驱动)for vista |
| 3D理论测试 | 3DMark2006 Ver.110 (DirectX 9) |
| 3DMark Vantage Ver:101 (DirectX 10) | |
| 游戏 | World In Conflict 冲突世界(DirectX10) |
| Company Of Heroes英雄连 (DirectX10) | |
| Bioshock生化奇兵(DirectX10) | |
| Devil May Cry 4 鬼泣4(DirectX10) | |
| Need For Speed 11极品飞驰11(DirectX 9) | |
| 半条命2:第二章(DirectX 9) | |
| 使命召唤4 (DirectX 9) |
在测试平台上面,我们采用了Intel Core 2 E8500。在分辨率上我们选择了1440x900 0AA / 1680x1050 0AA两个级别的,以来考察显卡在不同画质级别上的性能差距。在这次评测中显卡采用的HD 4650采用AMD-ATi提供的测试试用版驱动。NVIDIA显卡方面采用ForceWare 178.13 For Vista,同时开启物理加速,其中9600GSO 192M的显卡开启不了物理加速,可能和显存不够有关系。
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第02页:499元主流显卡详细规格对比
第03页:评测平台及评测方法简介
第04页:3DMark06性能评测
第05页:3DMarkVantage测试成绩
第06页:DX10游戏对比评测:《冲突世界》
第07页:DX10游戏对比评测:《英雄连》
第08页:DX10游戏对比评测:《鬼泣4》
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DX9测试软件:3DMark06性能评测
3DMark06 分项计算公式:
HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)
* Sqrt即平方根
测试相关公式:
SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S
3DMark06 总分的计算公式:
3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)
3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中我们选择的是3DMARK 06的默认设置。
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DX10测试软件:3DMarkVantage测试成绩对比
新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。
3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。
3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
|
|
Entry |
Performance |
High |
Extreme |
|
显卡权重系数 |
0.75 |
0.75 |
0.85 |
0.95 |
|
CPU权重系数 |
0.25 |
0.25 |
0.15 |
0.05 |
测试结果:
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DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界
游戏说明
本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为高(DX10),以自带BenchMark工具测试。
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DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》英雄连性能对比评测
英雄连是06连最受关注和评价极高的即时战略游戏,它逼真的画面,真实的物理效果给玩家彻底地还原了2战时的场景。在游戏中玩家可以通过一观赏战场的方式自由选择角度和对视觉进行缩放,同时游戏中的最大亮点就它的物体几乎都是可以破坏和损毁,因此不但具有超乎想象的可玩性而且对硬件的要求也十分之高,特别是对CPU的要求。
我们的测试方法是采用英雄连内置的Benchmark,画质设置上采用的是系统根据硬件配置的优化设置,而为了在不同分辨率中产生差别我们在模型细节度方面进行调节。具体设置分别是1400X900分辨率(模型细节以高等画质为主),1680X1050(模型细节以高等画质为主)。
上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。
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DX10游戏对比评测:《Decil May Cry 4》鬼泣4
游戏说明
鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升。测试画面设置如上图所示,所有特效开至最高,关闭垂直同步。在本次测试中我们选择了游戏中的雪景测试,跑动一段路程用Fraps记下平均帧数,取3次成绩的平均值为测试分数。
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DX10游戏对比评测:《BioShock》生化奇兵
画质设置介绍
游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。
测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.3版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。
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DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试
画质说明
关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。
我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。
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DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》
画质设置介绍
《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。
我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。
《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。
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DX9游戏对比评测:《极品飞车11》
画质设置介绍
评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1680x1050、1920x1200 4AA。
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评测总结
|
参数规格
|
Radeon HD 4650
256M |
Radeon HD 4670
256M |
Radeon HD 3850
256M |
GeForce 9500GT |
GeForce 9600GSO
384M
|
GeForce 9600GSO
256M
|
|
|
核心 |
核心代号
|
RV730 |
RV730 |
RV670 |
G96 |
G92 |
G92 |
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制作工艺
|
55nm |
55nm |
55nm |
65nm |
65nm |
65nm |
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晶体管数量
|
5.14亿 |
5.14亿 |
6.66亿
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3.14亿 |
7.54亿
|
7.54亿
|
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|
核心面积
|
146m㎡ |
146m㎡ |
192m㎡ |
144m㎡ |
330m㎡ |
330m㎡ |
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|
流处理器单元
|
320 |
320 |
320 |
32 |
96 |
96 |
|
|
光栅单元 |
8 |
8 |
16 |
8 |
12 |
12 |
|
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纹理处理单元
|
32
|
32
|
16 |
16
|
48 |
48 |
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处理器速率
|
480 GFlops
|
480 GFlops
|
*GFlops
|
89.6 GFlops
|
89.6 GFlops
|
89.6 GFlops
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显存 |
类型
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DDR2/GDDR3
|
DDR3/GDDR3
|
GDDR3
|
GDDR3
|
GDDR3
|
GDDR3
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容量
|
256MB
|
256-512MB
|
256MB
|
256M
|
384/768MB |
256MB |
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|
位宽
|
128bit
|
128bit
|
256bit
|
128bit
|
192bit |
128bit |
|
|
速度
|
1.0ns
|
1.0ns
|
1.0ns
|
1.0ns |
1.0ns |
1.0ns |
|
|
带宽 |
32GB/s
|
32GB/s
|
44.8GB/s |
25.6GB/s |
43.2GB/s |
43.2GB/s |
|
|
频率 |
核心
|
600-750Mhz
|
780Mhz
|
670Mhz
|
560Mhz
|
600Mhz |
600Mhz |
|
流处理器
|
600-750Mhz
|
780MHz
|
670Mhz
|
1400Mh |
1500Mhz |
1500Mhz |
|
|
显存 |
1200-2000Mhz |
2000Mhz |
1400Mhz |
1620Mhz |
1800Mhz |
1800Mhz |
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技术特性 |
DirectX版本
|
DirectX 10.1
|
DirectX 10.1
|
DirectX 10.1
|
DirectX 10.1
|
DirectX 10
|
DirectX 10
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高清解码技术
|
UVD Gen II
|
UVD Gen II
|
UVD Gen I
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PureVideo HD II
|
PureVideo HD II
|
PureVideo HD II
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互联模式 |
CrossFireX |
CrossFireX |
CrossFireX |
SLi |
SLi |
SLi |
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|
节能技术 |
PowerPlay II |
PowerPlay II |
PowerPlay |
Hybird Power |
- |
- |
|
|
总线接口
|
PCIE 2.0
|
PCIE 2.0
|
PCIE 2.0
|
PCIE 2.0
|
PCIE 2.0
|
PCIE 2.0
|
|
|
其他 |
插槽口 |
单插槽 |
单插槽 |
单插槽 |
单插槽 |
单插槽 |
单插槽 |
|
供电接口
|
NO
|
NO
|
NO
|
NO
|
YES
|
YES
|
|
|
最大功率 |
59W |
59W |
<75W |
<75W |
110W |
110W |
在评测结果我们看出9600GSO 384M以绝对的性能优势完胜其他显卡,499元显卡在19寸分辨率以下爽玩目前主流游戏没有问题。从功耗需求来看,AMD方面占有优势。节能方面除了9600GSO外都支持节能技术,这方面对于显示要求不大高的朋友还是4650有性价比。用户如果购买,如果不是超频,那么300W电源也基本胜任平台要求。
横路杀出一款499的9600GSO使得NVIDIA在中低端市场重新占有优势。但是G92核心毕竟是即将退出市场的产品,未来一段时间等市场的9600GSO清货完之时,那时候除非NVIDIA方面再推出新的产品,不然从货源上新上市的HD 4650占有优势,未来对于消费来说更容易买到。未来中低端市场竞争又将有一轮新的竞争。
文章导航:
第01页:前言
第02页:499元主流显卡详细规格对比
第03页:评测平台及评测方法简介
第04页:3DMark06性能评测
第05页:3DMarkVantage测试成绩
第06页:DX10游戏对比评测:《冲突世界》
第07页:DX10游戏对比评测:《英雄连》
第08页:DX10游戏对比评测:《鬼泣4》
第09页:DX10游戏对比评测:《生化奇兵》
第10页:DX9游戏对比评测:《使命召唤4》
第11页:DX9游戏对比评测:《半条命2》
第12页:DX9游戏对比评测:《极品飞车11》
第13页:评测总结
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