【盘点】三国游戏的前世今生 3D化卡牌成主流(1)

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自从电子游戏诞生后,作为我国古代名著衍生的“三国IP”便一直是被国内外游戏开发者广为使用的IP之一。除了南梦宫(现为NAMCO-BANDAI)的“霸王的大陆”系列之外,包括日本光荣(现为KOEI-TECMO)的成名作“三国志”“英杰传”以及“无双”系列、国产的“三国群英传”系列、出口日本大获成功的《傲世三国》,甚至是以“大富翁”为原型的“富甲天下”系列等等,均是对国内玩家影响深远的“三国IP”游戏产品。此外,包括“全面战争”和“骑马与砍杀”等脍炙人口的国外游戏系列中,也经常有爱好者独立开发“三国”主题MOD,可以说,“三国”是中国为全球游戏行业输出的最有价值的IP之一。

在国产手游之中,“三国”也是被使用最广泛的IP且没有之一。在目前的国内游戏行业从业者看来,“三国IP”最有价值的地方在于能够直接给予玩家对卡牌价值观的认定,对游戏世界观的直接理解,这个优势是其他任何IP都不具备的。

随着游戏产品设计的革新,游戏硬件终端的升级,“三国IP”游戏也在不断推陈出新,改头换面。从最早出现的极简风格设计的2D纯卡牌手游《三国来了》,到2015年底在表现力、玩法和成长追求上都全面革新的3D卡牌手游《私奔到三国》,随着国内手游玩家对游戏品质要求的不断提高,以及游戏口味的变化,国内市场中的三国题材手游产品可谓一天一个样,至今,三国题材3D卡牌手游也出现过不少精品。本文将通过对这些产品的回顾,盘点记忆中给国内玩家留下过深刻印象的一些三国题材3D手游。

私奔到三国

《私奔到三国》是一款由典将网络开发,天机游戏发行的精品三国IP手游。当三国题材手游普遍开始利用3D化进行游戏表现之后,《私奔到三国》开始寻求在世界观设计、核心玩法以及成长线丰富等层面进行全面革新。

首先,在世界观设计上,《私奔到三国》一改过往产品基于魏蜀吴不同视角的故事设计,而是采用了架空人物+穿越题材的方式,用幽默搞笑的全新视角对“三国IP”进行重新演绎;其次,《私奔到三国》全新设计的3D立体模型突破了传统2D平面卡牌游戏的桎梏,辅以精彩的特效和战斗表现,使玩家在游戏里获得更好的感官体验;第三,《私奔到三国》加入了全新的战斗玩法和更具成长感的养成设计。一方面,《私奔到三国》在战斗中加入了怒气系统,除了能让三国名将们在攒够怒气值后释放必杀技之外,游戏主角还拥有各种各样的队伍技能,玩家在战斗中通过一些策略的使用,可以积累怒气并在适当的时机手动释放大招,使得游戏的策略性和趣味性大大增强,完全告别了过去三国手游中的全自动战斗;

此外,在社交设计方面,《私奔到三国》也有其创新之处,除了提供常规的异步交互PVP战斗之外,该产品在社交上设计了阵营(势力)与军团(公会)两个更高层面的要素。这样的设计更能让玩家在游戏中感受到网游的交互魅力,而不是联网单机的枯燥体验。

就目前的市场情况来说,虽然由于种种原因,“三国IP”不再是国内开发者设计游戏时的首选,但如果像《私奔到三国》这样,能够选对一条类似“3D化表现+经典卡牌原型+创新成长和交互设计”的路,或许能够在当下竞争激烈的国内手游市场中杀出一片天地也未可知。

  啪啪三国

形态比较独特的成功三国手游产品有《啪啪三国》,基于日本手游《三国志大战》的原型基础,以划线和点击操作为主,让玩家在战斗中充分体验指挥千军万马的爽快感,怒气槽系统也让玩家在战斗中需要发挥脑力来平衡资源的使用,同时辅以精美的美术设计和强大的战斗表现力,《啪啪三国》并不意外地在尸横遍野的国内手游市场成功分得一杯羹。

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