《乱斗堂2》许璟锋:以Cocos《乱斗堂2》许璟锋:以Cocos挑战2D和3D合体挑战2D和3D合体
《乱斗堂》原班团队吹响集结号,再推续作——Q版动作类策略游戏《乱斗堂2》。该游戏采取Cocos引擎打造,一经发布就引得业内人士纷纷点赞。今天我们邀请了厦门魔兔网络科技有限公司CEO许璟锋,为我们聊聊这款游戏背后的故事。

魔兔网络CEO许璟锋
Cocos:能否先为大家介绍下魔兔呢?
许璟锋:魔兔是12年10月创立的,目前也满3年了,3款产品《乱斗堂》《我是大官人》《乱斗堂2》均已上线。团队成员大部分做手游都6年以上,我们从Kjava、MTK、Symbian做到了iOS和安卓,有非常丰富的研发经验。虽然我们不是手脚最快的,但是我们的效率一直很高,当然也多亏有Cocos这样的引擎,帮我们解决了客户端底层的大部分问题。
Cocos:2013年,《乱斗堂》发布,成了魔兔的代表作。2016年,《乱斗堂2》才姗姗来迟。三年的时间让众多粉丝等了太久,这款续作带了哪些新惊喜给大家?
许璟锋:《乱斗堂2》是我们2015年很用心研发的一款产品,从技术上来说,我们的骨骼动作和技能特效的表现效果比前作提升了不少,另外这次也尝试加入了一些Cocos3D技术,虽然本质上是2D游戏,但是能有更立体的画面。游戏玩法上,我们融合了目前市场主流的一些玩法,能微操、能变身、重交互、有群P,至于好不好玩,还是交给市场和时间去评判吧。

Cocos:目前《乱斗堂2》的成绩和玩家的评价如何?
许璟锋:目前《乱斗堂2》还在内测,我们还在继续优化游戏体验与增加游戏玩法,目前AppStore版本日充值金额稳定在20万以上,成绩稳步上升。玩家的正面肯定是比较多的,但也有部分玩家觉得跟前作的玩法差异太大,我们虚心接受玩家的建议批评,也会适当做些调整。
Cocos:《乱斗堂2》确实很“乱”,有三国,也有“格斗小子”,还有各种萌宠;玩法也很丰富,收集幻世灵宠,战沙场,建军团、攻城掠地、扫塔远征,让人目不暇接。这么多有趣的设定是如何产生的?
许璟锋:《乱斗堂2》的很多玩法是继承《乱斗堂》的,比如寻仙、修炼、训练房、招泉水等等。之后还会陆续增加一些pvp和pve的玩法。我们会尽量把每个模块包装成一些好玩的东西,比如踩水车、海底探险、坐飞船、吃包子等等,希望玩家在体验一些成熟玩法的时候能有更多的新鲜感。

Cocos:《乱斗堂2》利用2D面片营造出3D视觉效果,使得游戏既能保有2D画面的细腻感,又具备逼真生动的3D立体视觉冲击,这是如何想出的?
许璟锋:这次2D和3D的结合算是我们在Cocos上的第一次尝试,3D比2D给人更立体精致的感觉,2D比3D在包体大小上更有优势,Cocos挺适合小型的3D游戏,能让游戏保持轻量级,保证更高的设备兼容性,并且轻松解决例如热更、资源管理等一系列让开发者烦心的事情。
Cocos:《乱斗堂2》的整个包体积不算大,内容却非常丰富,有什么经验和大家分享呢?
许璟锋:包体小无非就是图片资源控制的好。我们的美术在拼界面、场景和特效上,能翻转的一定翻转、能拼接的一定拼接、能复用的一定复用、能小图拉大图的一定放大。基本上抓这几点,然后图片和声音文件打包前都压一遍就能搞定包体了。
Cocos:为什么会选择Cocos引擎来制作这款主打作品?
许璟锋:我们团队从2011年就开始用Cocos2D了,等于跟着Cocos一起成长的,对开发者来说,2D引擎应该市面上也没有更好的其他选择。
Cocos:未来还有哪些计划?可否透露一二。
许璟锋:今后会继续把“乱斗堂”这个系列传承下去,出更多好玩、耐玩的游戏!
Cocos:最后还有什么想对大家说的话呢?
许璟锋:希望大家能体验一下《乱斗堂2》,这是我们魔兔用心研发的产品。同时也希望能有更多怀揣游戏梦想的达人加入我们的团队。
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