《胡了三国》解读2016投资人最青睐的游戏
一年之计在于春。在经历过2015年国内手机游戏市场的喧嚣后,老板们开始反思总结去年的经验教训,创业者们开始立项和融资。一位大厂商的CEO说,“现在的手游行业不是红海,是紫海。竞争太激烈了。”还有的VC说,“去年投了几家创业团队,今年以考察为主,不轻易出手了。”春天已经到来,难道手游业的寒冬还没有过去?
市场从来留给有准备的人。从宏观趋势来看,手机作为人们最重要的移动终端,手机游戏必然是未来娱乐产业的重要组成部分。市场份额会继续扩大,但全行业到了产业升级的关口。大浪淘沙,留下的是真正具有投资价值的公司。
2015年成功立项的《胡了三国》团队在经过紧锣密鼓的研发后,产品测试版受到了不少大学生和白领的好评。近日,某著名投资人点评了《胡了三国》的立项策略和公司运营理念,和业界人士分享了如何甄别利好产品的标准。总的来说,只要满足下列三个条件,创业团队就可能收到投资人的“绣球”。
一、跟大厂商形成错位竞争
2015年,我们经手投资了20多家CP,都是中小创业团队。我们会锁定一些大厂暂时不作为重点的领域,比如足球、军事、商战、策略游戏等。那些跟大厂商正面“火并”的游戏项目我们一般不投。比如moba类游戏,这是一块诱人的“蛋糕”,但也是大厂必争的地盘,我们就没有触碰。小CP的生存之道应该是专注于某个细分领域,一定要认清形势,根据自身实力和优势精准立项。比如有几家端游背景的创业团队,虽然他们做MOBA类游戏经验丰富,但我们权衡再三,认为他们的产品风险较大,最后没投。
《胡了三国》在策略游戏里找到了一个细分市场,是一款“以最短时间,最简洁玩法体验三国谋略精髓”的游戏。它不同于《三国杀》的玩法繁琐,学习成本较高;不同于《德州扑克》赌性过强;不同于《炉石传说》的世界观宏大,节奏冗长。《胡了三国》节奏简洁明快、极易上手,3分钟入门,5分钟就能玩一局。在动脑和休闲之间作出了有效平衡,符合时代特点。这种游戏不一定是爆款,但生命周期长,对于中小CP和发行来说,如果运维得当,盈利不是问题。
二、作品要有创新
俗话说“一招鲜,吃遍天”。在同质化的游戏市场上,作为后来者,必须要在产品层面上有所创新。出于资金和规避风险的考虑,目前国内大多数厂商只能做到微创新。核心玩法大多相似,只是在题材改编、画面表现、人机交互,特效制作等局部环节上发挥创意,做出不同的效果。站在成功作品的“肩膀”上,当然可以降低研发成本,缩短研发周期,这是一种聪明而务实的做法,但却制约了国内游戏产业的提升。
《胡了三国》更进一步,它原创了一套全新的核心玩法,把厚厚一部《三国演义》浓缩成一句话:“择明君、聚人才、抓俘虏”,成为手游市场上独一无二的产品,让人眼前一亮。充分体现了团队的实力以及对游戏本质的深刻理解,还有探索中国原创手游之路的情怀。国外有不少这样优秀的具有独立知识产权的原创作品,但国内还很少见到。我们投资人希望看到更多这样的产品涌现,百花齐放,有序竞争,这才是中国手游市场的春天。
三、团队要有成功经验
虽然我们看好细分市场,但研发团队一定要深刻了解用户和游戏研发流程。这是一项需要长期修炼的能力,如果团队成员没有在行业内的长期积累,我们出于风险考虑是不敢投资的。
考察《胡了三国》的创始团队,成员有来自一线大厂商的主程、主美和主策,一线发行商的资深策划和商务,资深互联网创业人士和三国迷。他们都具有成功的上线作品,还是骨灰级游戏玩家。这样的人员配备,从研发、渠道、用户体验、商务合作等各个方面给产品运营打下了成功的基础。另外,团队有没有“狼性”也很重要。“狼性”有两点,一是对市场“虎口夺食”的决心和战斗力。二是持之以恒拼搏的心态,长期作战的准备。
游戏是文化创意产业,人的因素在公司的运营当中特别重要。选对了人,我们就成功了一半。至于一些技术层面的问题,比如股权配比、管理流程等,都有现成的案例可以借鉴套用。
经过前几年的野蛮生长,手游市场逐渐理性,投机心理和浮躁心态渐渐散去,该进入回归产品本质的状态了。对于一些有眼光的投资人来说,市场的理性回归反而是一个很好的投资机会。2016年,以《胡了三国》为代表的国产中小游戏,必将和大厂商一起,共同创造手游行业的繁荣。
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