Valve创始人称Steam像大型多人在线游戏
外媒GamesRadar消息,Valve创始人加布·纽维尔把Steam视为大型多人在线游戏,前Valve编剧切特·法利谢克称Epic商城缺乏明确方向,并认为Steam的等级、卡牌与社区功能让玩家获得类似网游体验。
驱动中国10月17日消息,据外媒 GamesRadar 报道,Valve 创始人加布·纽维尔对 Steam 的定位不止于在线商店;在他看来,Steam 实际上是一款大型多人在线游戏。
前 Valve 编剧切特·法利谢克近日谈到 Epic 游戏商城的最新更新。他认为,Epic 始终没有为自己的商城找到明确的发展方向,这是制约平台发展的重要原因。法利谢克称,Valve 打造 Steam 的核心思路是把它当成一款大型多人在线游戏,加布·纽维尔已经多次表达过这一观点。
法利谢克表示,Steam 为玩家提供多种展示方式,账户有等级,玩游戏可以获得物品,平台体验还可不断升级。从集换式卡牌到个人资料页装饰,Steam 提供展示个性的功能;玩家可互相赠送物品,并获得奖励。
他也承认,Valve 的社区管理仍有改进空间,Steam 确实应该加强对平台上某些行为的监督和管理。同时,他认为社区功能让玩家真正融入 Steam。
在法利谢克看来,玩家在 Steam 生态中拥有自主权、存在感和影响力,类似大型多人在线游戏,可完成打怪、探索地下城等活动。玩家不只是消费内容,也能以相当被动的方式表达自己。
法利谢克提到,Epic 同样提供《堡垒之夜》虚幻编辑器等多种展示个性工具,但这些工具需要用户花费不少精力,绝大多数玩家不会使用。相比之下,玩家在 Steam 市场卖出一张价值3美分(现汇率约合0.2元人民币)的集换式卡牌,就能立即获得满足感,Epic 游戏商城没有类似体验。
此外,法利谢克不认同 Epic 负责人蒂姆·斯威尼最近针对加布·纽维尔的讽刺言论,也不看好 Epic 打算依靠“氛围编程”改造启动器、进而超越 Steam 的方案。他认为这些举措不足以吸引玩家。Epic 游戏商城本来就没有多少功能,承诺缩短加载时间的作用也可能无济于事。