AI降低克隆游戏门槛 开发者谨慎公开新作

AI 驱动中国 林晚 5,755次阅读 18 条评论
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驱动中国10月20日消息,AI编程工具降低克隆游戏制作门槛并提高效率后,多家独立工作室与开发者因担心美术风格、玩法素材被快速复刻或抢先推出仿作,开始推迟公开Demo并转向封闭试玩,卢卡斯·波普、芙蕾雅·霍尔默等开发者也表达了对创意被AI抓取或抄袭的顾虑。

驱动中国10月20日消息,电子游戏行业自诞生以来便存在开发者模仿竞品制作“克隆游戏”的情况,不同作品的原创程度并不统一,各大游戏平台对这类作品的监管力度也存在差异。近期,AI编程工具大幅降低克隆游戏制作门槛并显著提升效率,使许多开发者在公开早期作品时变得格外谨慎。

上周末,工作室Alliance Arts原定配合Steam新品节上线、对外公开试玩的恶魔主题俄罗斯轮盘酒局游戏《Drunken Goddess Reflux》宣布延期放出公开Demo。该工作室在当地时间上周五晚间发布的社交媒体帖子中表示,除直播内容管控方面的顾虑外,还担心Demo中的素材会被他人利用AI或其他工具,快速模仿、复刻本作的美术风格与游戏玩法,甚至这类仿品会赶在正式发售之前抢先推出。

因此,开发者计划仅在封闭试玩专场发放Demo,并要求参与者遵守游戏录像、直播内容发布的相关约定。

不止Alliance Arts一家工作室开始采取这种保守思路保护创意。《请出示证件》制作者卢卡斯·波普在4月一期播客中表示,大体而言,开发阶段不会轻易对外聊项目,因为不确定内容会不会被AI抓取,或是被人抄袭;再次聊起正在开发的作品,心里总觉得不踏实。

近几个月,对于创意被AI“抓取盗用”的担忧,对不少独立开发者而言早已不是理论上的假想。今年3月,开发者芙蕾雅·霍尔默分享了一款原型游戏视频:一款围绕中心旋转支点游玩的俄罗斯方块类游戏,在社交平台迅速走红。短短几天后,霍尔默发现出现了大量靠AI快速克隆的仿作。在其自己的版本上线前,这套基础玩法已经被做成可游玩版本到处传播。

面对抢先出现的大量克隆作品,霍尔默写道,到处都是这类粗制滥造的抄袭者,不管是靠AI还是人工,这会让其不想再分享开发进度。好在这些人没有原创能力,没办法在现有基础上把这个玩法做出新意。

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来源:驱动中国 · 原文链接:https://www.qudong.com/article/526663.html
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