Valve回应Steam新品节曝光争议
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驱动中国10月28日消息,据游戏媒体VGC消息,Valve在韩国Steam Indie Connect活动回应新品节曝光争议,称活动前两天首页采用随机推荐,两天后启用个性化算法,并强调随机展示旨在保障开发者公平曝光。
驱动中国10月28日消息,据游戏媒体VGC消息,Valve在韩国举办Steam Indie Connect活动并与游戏开发者交流期间,回应了外界对Steam新品节曝光机制的质疑。
部分参会者反映,Steam新品节存在曝光效果不佳的问题;也有玩家认为,活动中出现较多被其称为“AI垃圾”的游戏。
Valve商务团队成员Marc Wilkinson表示,Steam活动开始后的前两天,玩家在首页看到的游戏为纯随机推荐;两天过后,系统才会启用个性化推荐算法,把更符合玩家兴趣的作品展示在首页。
Wilkinson认为,外界针对低质量游戏的批评多集中在活动刚开始阶段。前两天的随机展示旨在让每位开发者获得公平曝光机会,同时防止部分人士通过提前参展获取曝光。
Wilkinson补充说,随机展示存在一定代价,质量较差的游戏也会获得曝光;Valve已意识到这一情况,目前已有大量人员思考解决方案。
Valve员工Tom Giardino表示,类似诉求并不新鲜。过去曾有用户要求Steam提供屏蔽特定游戏推荐的功能;14年前Steam Greenlight上线时,开发者询问能否过滤此类游戏;Steam Direct系统出现后,情况也大致相同。
Giardino认为,Valve的目标并不是过滤劣质游戏。相比限制开发者进入平台,更应改进商店,让更优秀的作品脱颖而出。
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